我感觉你先给自己一个定位,是想做美术,程序,还是创意。然后根据自己的定位去进入一个好一点的大学的相关专业就好。不必偏要是“游戏相关”专业。老实说,中国院校的游戏相关专业都有点水,反正我待过的3个游戏公司招聘的时候都不会把这个作为加分项。除非你有机会去美国的知名游戏院校的专业,做个陈星汉学弟什么的,才有实用。
然后,建议在大学里,自己多多自学,unity和UE4现在资料都很多。上手后,最好能自己想一个“项目”自己动手做起来。实践出真知嘛,碰到具体问题还可以在各种论坛qq群里多问问大牛,也算混个圈子认识些真正的开发者。如果能拉拢几个不同技术的朋友一起来做这一个项目就更好了。
同时,如果能找到一份游戏公司的兼职也不错。不用在意具体什么岗位,先去真正的游戏公司环境里看看,只有真正进入组织了你才有机会接触更多实际的项目嘛。如果做的不错,到时毕业求职的时候简历上一个闪亮的经历。就我自己而言,对我后来进入游戏行业帮助最大的就是大学时候在CCP的兼职经历,不但加强了自己对于进入游戏行业的决心,最重要的是你在这个环境中,看整个行业的眼界提高了。
炎臻 1年前
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