少年你渴望力量嘛?
我作为一个从业8年的老不死来说说吧。
你现在比我们当年的环境好多了,我年少时也和你一样从小立志做游戏,奈何当时没有现在那么多方便游戏引擎与素材网站。而我把高考大学表格翻烂了只有2个学习有游戏专业,说实在,即便是在大学那4年我都是靠自己自学走过来的,而我当年从其中一所毕业之后他居然还停止了这个专业············
好吧,以下才是正文:
首先,你问的是选哪个大学的问题。
我直接回答:按你的成绩进行预判,选择在北上广深范围内排名尽可能靠前的学校。然后你问自己心底一句,在游戏行业日益分工细化的情况下你最想从事什么岗位?
如果你真的想往游戏制作人的道路前进,没必要将自己定位于行业的“策划”岗位。从程序与美术两个专业中选一个吧,它们可以确保你有更多的实力将来去做“独立游戏”,
任何人都可以设计游戏,策划只是行业分工的一个临时工而已~~~
目前行业策划所需的能力是“广告学”与“营销学”。
“广告学”让玩家产生一个追求的目标,激发玩家对游戏内的需求。
“营销学”能让玩家付出最高的价钱来为自己的需求付费。
所以两个专业你可以任选其一,然后再按自己想制作的游戏需求去自学不同的课题。(千万不要怕游戏不好玩丢人,千万不要想等到技能学好了才去做游戏,因为学无止境)
至于为啥推进北上广深的学校,是因为社交圈的问题。
其一是这些地方都是游戏公司汇聚之地,网易腾讯会有校园招聘,而且有机会参与各种讲座沙龙。
其二是这个时代有太多人想从事游戏这一行了,但大部分都只是想玩游戏而已。通过借助高考来筛选一片光说不练的人,增加自己遇到有决心与有能力伙伴的机会。
(高考的答案在书中,给你准备1年再去考都考不好?游戏行业各种新奇古怪的要在更短开发周期内解决的问题自然无从谈起啊,更不要说需要终身学习的能力与决心了)
炎臻 1年前
发布
炎臻 1年前
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