评论 5

炎臻 1年前

恩,我只是想找一个能允许我制作游戏的环境罢了。
那么主要的设计是由谁发起而决定的呢?(我怕是一直都不是也别喜欢策划)

斩古 [作者] 1年前

@炎臻 ‍ 制作人或总监,主策很多时候也只是负责帮制作人或总监实现他们的目标和需求罢了,另外发行方的权利很大,除非独立游戏,否则发行方的需求基本都要实现。

模王 1年前

现在游戏相关的专业很多的,找找很好找的,主要就是两个领域:1.编程2:美术设计。至于策划什么的那种所谓的高管也是这两个领域的人升上去的。而且现在的游戏公司职务很多的。不一定得是游戏方向专业的才能参与开发。只要搭边就可以进了公司慢慢学的。虽然我明年才毕业,但是我一个学长就是这么近的网易。而且,一般毕业后都会选择报类似的实体班静修个一两年,毕竟大学只学皮毛,还不足以拿来做项目。

茕碎 1年前

@模王‍ 如果向程序、美术这种发现上一下实体班,学习一下确实有必要,如果是策划推荐不要学习,一句话会做游戏策划都在做游戏呢,哪有时间开班呀,那些策划培训班,把人都教死了。策划这玩意就是师傅带徒弟,比较个人。或者自己自学

HUANGCheng 1年前

多实践,做几个产品级别的demo

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