题主,你的情况跟我很像,从高中起立志做一个游戏设计师,但大学的时候没找到相关专业,于是只能选计算机科学(毕竟这个最沾边),大学四年虽然有心,但没有真正去做过一款游戏哪怕是DEMO,即使是这样,我的游戏设计师梦还是没放弃。
于是我大三开始考研,考的就是中传的游戏设计研究生,当时还拖人联系到了导师,咨询了一些复习方法,但不幸的是,由于中传研究生考研内容主要是以艺术理论为主,对于我这个理科生而言,学科跨度算是相当的之大了~虽然我自诩一直有很强的艺术细胞,从小学画画,书法,钢琴长大。但艺术理论这门课,我学了两年一直没学精,再加上游戏理论考试的试题涵盖范围之广,题数之少,单题分数之大,领我汗颜,一道题答不上来可能50分就没了(总分150)。于是我连续两年都没有考上~白浪费联系上导师这个资源了~~
但是这依旧没有阻止我成为一个游戏设计师的心,考研失败后,我开始自己写设计文档,同时在上海,杭州开始投简历找工作。功夫不负有心人,整整一个月,终于在上海成为了一个游戏策划,开始我的设计师练级之旅,现在已经工作快1年半了,公司也换了一家,工资也将近翻了一番,但有时会感觉我的游戏设计师梦,有些消退~
老实说,虽然我已经做好了心里准备,但游戏策划的实际工作确实跟我所设想的有很大的偏移(我相信以后你也会明白),策划所做的大多数东西,其实都不能算完整意义上的设计,因为游戏中主要的设计一般都不是策划发起和决定的,而且策划受到限制相当之多,所以这也是为什么国内这个职位叫“策划”而不是设计师。
如果你想从事策划这个职位,那我建议你首先要锻炼出较强的逻辑感,同时尽可能地学好数学,它在你工作的时候有非常大的帮助。哦对,另外还要有较强的辩论技巧--因为实际工作中常常会出现策划“舌战群儒”的激烈场面~哈哈哈
最后,我想说的是,如果你要从事游戏行业,对于是否从游戏专业毕业真的没多大关系,起码可预期的时间内,国内游戏行业所在意的不是你是否从游戏专业毕业,而是你的某项技巧或能力是否符合游戏公司的需要。
总之努力吧~
炎臻 1年前
斩古 [作者] 1年前
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模王 1年前
现在游戏相关的专业很多的,找找很好找的,主要就是两个领域:1.编程2:美术设计。至于策划什么的那种所谓的高管也是这两个领域的人升上去的。而且现在的游戏公司职务很多的。不一定得是游戏方向专业的才能参与开发。只要搭边就可以进了公司慢慢学的。虽然我明年才毕业,但是我一个学长就是这么近的网易。而且,一般毕业后都会选择报类似的实体班静修个一两年,毕竟大学只学皮毛,还不足以拿来做项目。
茕碎 1年前
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HUANGCheng 1年前
多实践,做几个产品级别的demo
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