困。为了让自己接下来脑子活跃一点看看能写点啥。
仪式感这个东西可以理解为是玩家神圣化自己在做的事情当中产生的感觉。
神圣化涉及到的是玩家的想象空间。
自己在做的事情涉及到偏劳作式的游戏操作具体是什么样的。
然后我们会有两个大前提:
1:玩家的脑力是有限的,且在玩游戏时会长时间低于你理解的上限。
2:玩家对于游戏的按键操作较为熟悉。
所以如果要提升玩家的仪式感,首先要构造一个整洁的想象空间。不要用很多计划的成分来分散玩家的注意力(Planning),但又时刻有有限行动选择下的自由(所以步行模拟器的沉浸+空间构造很容易创造这个东西),同时游戏空间要足够大和易于理解。
其次,游戏操作本身需要可被描述,或可被归结为一种劳作。策略游戏往往难说有仪式感,因为这些游戏过程中“人”的属性过重,我们更常看到战报式的描述来描绘作者的谋略,每一步由本人决定的环节太多,使得该过程没法被赋予神圣的属性。
虽然说玩家很熟悉按键操作,但在想要塑造仪式感的段落让玩家乱按肯定是不行的,所以需要更少的UI操作,最好只有移动就行,其余降速度,控移动方向都是常用思路。甚至是用播片隔绝操作(播片还有镜头语言,暂且不论)。
所以大家普遍的思路都是让整个过程变得更干净,结合镜头语言(拉平,放大,特写聚焦!),然后重复几百次。所以这种做法的效益已经越来越低了,除非你像P5那样找到一个神圣以外的东西,或者是将扫二维码作为最神圣的方式。
至于Journey和Rime,他们的仪式感靠运镜/场景风格编排/极简单的解谜,是经过很多次打磨之后再展现给你的,除了仪式以外他们对于玩家感觉的把握更细腻,这也是这类游戏体验独树一帜的一个原因吧。
如何为游戏增添仪式感?
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