如何为游戏增添仪式感?

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  • 8

    结城理吊车尾

    难瓜五十万细拉 等 8人赞同

    困。为了让自己接下来脑子活跃一点看看能写点啥。

    仪式感这个东西可以理解为是玩家神圣化自己在做的事情当中产生的感觉。

    神圣化涉及到的是玩家的想象空间。

    自己在做的事情涉及到偏劳作式的游戏操作具体是什么样的。

    然后我们会有两个大前提:

    1:玩家的脑力是有限的,且在玩游戏时会长时间低于你理解的上限。

    2:玩家对于游戏的按键操作较为熟悉。

    所以如果要提升玩家的仪式感,首先要构造一个整洁的想象空间。不要用很多计划的成分来分散玩家的注意力(Planning),但又时刻有有限行动选择下的自由(所以步行模拟器的沉浸+空间构造很容易创造这个东西),同时游戏空间要足够大和易于理解。

    其次,游戏操作本身需要可被描述,或可被归结为一种劳作。策略游戏往往难说有仪式感,因为这些游戏过程中“人”的属性过重,我们更常看到战报式的描述来描绘作者的谋略,每一步由本人决定的环节太多,使得该过程没法被赋予神圣的属性。

    虽然说玩家很熟悉按键操作,但在想要塑造仪式感的段落让玩家乱按肯定是不行的,所以需要更少的UI操作,最好只有移动就行,其余降速度,控移动方向都是常用思路。甚至是用播片隔绝操作(播片还有镜头语言,暂且不论)。

    所以大家普遍的思路都是让整个过程变得更干净,结合镜头语言(拉平,放大,特写聚焦!),然后重复几百次。所以这种做法的效益已经越来越低了,除非你像P5那样找到一个神圣以外的东西,或者是将扫二维码作为最神圣的方式。

    至于Journey和Rime,他们的仪式感靠运镜/场景风格编排/极简单的解谜,是经过很多次打磨之后再展现给你的,除了仪式以外他们对于玩家感觉的把握更细腻,这也是这类游戏体验独树一帜的一个原因吧。

    发布于 2018-09-22 14:44:38 2 条评论 禁止转载


  • 7

    琪露诺游戏喜好偏软。

    细拉紫駿DroyLouo 等 7人赞同

    我觉得游戏的仪式感经常体现在“一次操作”,(i) 它之前必须要有足够的空白操作空间,(ii) 本身要配合足够的演出,并且 (iii) 要带来足够明显的结果

    用JRPG做例子,打完最终迷宫,经过长长的走廊,来到最终boss面前,按下确认推开门的场景是很有仪式感的。首先它的前后会用留白的方式营造气氛,让人的心情从之前的解谜和战斗中恢复过来,准备迎接新的高潮;在进入最终战的时候会配合大量的演出来推动情节和气氛的发展;按下空格的操作意味着即将面对最终boss,只有一条路可走,无法返回。哪怕游戏本身只是正统冒险游戏,无关乎神秘和宗教,但仪式感在这些时候确确实实产生了。

    同样,网游中收集材料打造高等级装备的过程也是存在仪式感的。刷材料的过程属于重复劳动,当操作熟练后操作本身不能带给玩家刺激,可以认为是空白的操作空间;在打造出装备的过程中一般会配合动画和音效,就算玩家已经熟悉,但它确实在整个游戏体验中不能算是多见,所以可以认为是足够的演出;得到高级装备后,在后续游戏体验里能够感受到它的数值或特效带来的便利和成长,因此结果也足够明显。卡牌游戏开包同理,“开包玄学”的诞生也是和玩家体验到的仪式感密切相关的。

    以上两个例子虽然表面上无关乎仪式,但我觉得这是游戏仪式感的一大重要来源。宗教表现、人生哲学都不过是仪式感中的一类,游戏机制本身带来的仪式感可能才是更根本的要素。

    更新于 2018-09-17 19:27:06 7 条评论


  • 3

    SINNER学生,日式PRG感兴趣

    雷姆紫駿 赞同

    首先问题本身并不明确,所指的仪式感究竟是什么样的仪式感,也有可能是因为本身游戏美术的原因给予了一些与宗教的联想而产生的仪式感。仪式感这个东西,只有片面了解过就不说太多。仪式感本身是一种给毫无意义的东西增添一些意义的东西,这是我自己的理解。对于仪式感最为印象深刻的是来自于几原邦彦的作品《少女革命》中每一次主角要走上决斗台时都会有一些重复的画面行动与台词。如果接受不了这个仪式感那就回无聊,如果接受了这个次数多到乏味的循环,那么可能这个行动就体现出了一种仪式感,不再是一种无意义的循环。再打个比方就黑魂第一个boss古达,第一遍去打的时候需要有一个“拔剑”的行动,那这个行动本身对于游戏本身是无意义的,你拔不拔不影响你伤害高不高血厚不厚,但玩家会去感受到一种代入感,所以这个行动就具有了意义,如何具有意义这个过程由于知识不够就不讲了。希望有所帮助

    发布于 2017-05-30 09:56:38 0 条评论


  • 2

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代Vncc 赞同

    “仪式感”游戏设计的应用,本质是调整玩家预期的手段。

    详细见这篇文章↓

    https://cowlevel.net/article/1993342


    相比于“试玩”这种简单粗暴的方式,“仪式感”游戏设计以极为细腻的手法调整了玩家预期。

    什么是“仪式感”?我举个生活中的例子。
    日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“我开动了”。
    这一过程中,心灵体验到的感觉就是“仪式感”。
    仪式通过语言、肢体动作、环境氛围等等,令人的精神与肉体很快进入相应的状态。 
    在上述例子中,这个状态就是“马上要吃饭了”。

    在游戏中,同样存在这类帮助玩家进入状态的设计。 

    d47907c1fa5c4d7a4409a2b3cbeb17a2.jpeg

    《女神异闻录5》,玩家角色带上面具变身怪盗。
    这提醒玩家马上要进入异世界冒险了。

    关于《女神异闻录5》的仪式感设计,知乎@满宏刚有段非常详细的的阐述↓
    P5中整个游戏的流程中的仪式感是非常强的,每个人物的反抗精神被激起的时候,撕下带血的面具,站起来反抗成人世界的压迫,召唤出侠盗一般自己的替身(面具)。整个过程虽然套路化很严重,但一点也不影响其仪式感的作用。
    盗走内心的宝物的这套流程本身就充满了仪式感,要打探路线,找到秘宝,找到秘宝之后不能直接拿走,拿走之前还要发出预告信。预告信和最终Boss战这种行为本身就充满了仪式感。
    各个人物的个性,癖好,团队的中的位置在战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感。
    (原始链接:女神异闻录5 碎碎念和设计点笔记

    更新于 2018-09-18 19:50:18 0 条评论


  • 1

    VelvetExodusto pee or not to pee

    柔育鸿君 赞同

    学学小岛秀夫,幻痛每次出任务都要在直升机里运镜一遍,屏幕上缓缓打出参与演出的各个角色,激动人心。看看人家是怎么培养玩家的仪式感的。f948c1a7cf1fb397f4cfb22300566257.jpg

    发布于 2018-09-18 15:36:08 0 条评论


  • 1

    sffdgfhgf名字一开始是乱打的,后来就记住了...

    赞同

    我觉得游戏出色的场景、音乐再配合上有代入感的剧情会不会是增加仪式感的方式呢。这些都算是可以带动玩家情绪的因素吧。

    发布于 2017-05-29 02:13:21 0 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    记得看过一款游戏,这个游戏没有最终boss要打,因为最终boss这个魔物还没有出现,因此玩家要做的是举行一个仪式,避免魔物降临

    这是个rpg,中古rpg那种,玩家需要满地图寻找举行仪式要用的素材,学习仪式的操作步骤,最终,利用你全部所学和全部所得,将这个仪式顺利举行,就通关了

    发布于 2019-04-21 17:24:09 0 条评论


  • 0

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    从《游戏的人》一书带来的启示来看,宗教仪式也是一种“游戏”形式,就是让参与者全身心投入一件明知是假想的行为中来。

    所以在我看来,赋予仪式感的要点在于给一套“没什么卵用”但是很有辨识度的行为赋予一个高层次的意义。首先参与者必须对这种意义表示尊重,即使并不期待它能真正实现,其次这种意义是虚妄的,不能轻易实现的,否则将变成功利化的追求。追求这种意义实现的过程是参与者自发的,但又不一定要求一定能实现,那么这个过程本身会产生仪式感。

    发布于 2018-09-19 15:33:17 0 条评论


  • 0

    KK20请大家多指教

    添加仪式感这事无疑就是前面所说的提高玩家期待值。

    没有什么比塑造一个极其深刻的最终BOSS并让你与他一对一展开最终战斗更有魄力的事情了。毕竟经过了整个游戏故事的渲染,你作为主角终于要和最终BOSS展开宿命般的决斗,就像《鬼泣3》那**对决、《战神3》奎托斯再战宙斯等都是很好的例子。

    发布于 2018-09-17 22:48:32 0 条评论


  • 0

    fez玩家爱画画

    仪式感来自于开始与结果之间的包装

    而在游戏中包装的形式可以来自与美术,音乐,以及流程的合理设计。

    以塞尔达传说为例,玩家在获得大师之剑的时候是经过的中心对称很长的树林。

    而剑插在一个高台上一束光洒下照耀在剑上,这本身就是玩家获得剑这个过程的包装。

    仪式感也来自于对于人对自然与未知的敬畏

    武器上的羽毛本质上并不会增加武器实质的攻击,但人更愿意相信武器被赋予了神秘的力量。羽毛使它与众不同。


    所以要让设计的游戏能让玩家感到这种仪式感,就要让玩家产生对游戏很强的带入感和敬畏游戏中这个世界的♥。

    希望对您有所帮助

    发布于 2018-04-29 14:24:52 0 条评论


  • 0

    冷眼看World黯然销魂,浪漫不羁

    可以考虑屏幕旁边点几支蜡烛,屏幕前放一个香炉,插上几支香,然后跪在坐垫上玩,最后把灯一关,仪式感绝对爆棚!

    发布于 2017-05-29 21:47:46 0 条评论

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