有借鉴塞尔达荒野之息和最后守护者的嫌疑,但是说实话美术设计还是嫩了点,这种场景设计起来难度并不高,因为场景的重复程度高,复杂程度低,最难设计的应该是未来都市,这种一片海一座荒岛的美术设计并不新鲜,并且细节也并没有多精致,就更谈不上水平有多么绝伦了,只能说简单清新
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
一些优秀跑酷游戏的爽快感来源于哪些因素?4人关注 1个回答
以中国为背景可以设计出怎样的末世风格的游戏?19人关注 9个回答
乳摇在游戏史上是如何起源,如何发展的?16人关注 6个回答
如何评价 Rime 的美术设计?
0 条评论