回来了,开搞。
撸逊先生说过,其实UI本没有套路,但是模仿的人多了,自然成了套路。
简洁,好看,不影响用户的对游戏的体验,能够帮助玩家快速接触到游戏内核,单独某一个都很简单,但是放在一起就不简单了,所以做出了一个好UI也就意味着你会成为大众的模仿者【今天我们只说UI不说内容,另图片来源于网络,版权归原作者所有。】。
- 首先来说格斗游戏,格斗游戏我就不上图了,我想奶牛关的用户不会不知道格斗游戏UI基本一个样。计时器两边是敌我血条下方能量槽。这个ui用了那么多年那么多作品,照样经久不衰。不是套路挥会是啥。
- 像横板ACT,无论游戏设计的多复杂,像最简单的马里奥就是跳跳跳到复杂的恶魔城装备系统魂系统balabala,因此在设计UI既要考虑到新手上手难度又要考虑老玩家的持续性,UI也自然重要。UI界面干净,只留下必要的HP,MP以及目前装备等必要元素外在再无多余元素。
图为FC恶魔城以及星之卡比wii
- 即时策略游戏,星际争霸魔兽争霸以及现在流行的DOTA2,英雄联盟等。纵观UI,单位头像,技能栏或者物品栏或者指令栏,HP,MP足够。并且不占用过多的屏幕空间,这是最主要的,我想没有谁回想在团战的时候因为UI图标过大导致误点到某些图标而让人掀桌吧。
- 卡牌养成类网游,虽然通常这类游戏会以页游或者手游出现。但是UI也都大同小异。卡牌养成最重要的就是角色,很多玩家都会有因为喜欢某个角色而去拼命练那个角色即使那个角色在游戏能力里是吊车尾【无意冒犯】。所以在UI界面自然最重要的就是有一大片的空间留给玩家最喜欢的角色,剩下的几个大按钮也能直接到达某个功能,资源条也一目了然。
图为PC页游舰队collection以及手机端游少女前线
- 现在手游也是很大的一个厂商很喜欢涉足的领域。标准的快餐营销以及能让人随时随地做自来水卖安利,一份投入十分收获啊!但是这个领域的UI已经不能说是套路,而是抄袭。原模原样的抄袭。以虚荣和王者荣耀为首的一系列的即时策略自然不用说【说真的虚荣比王者荣耀的UI以及画面好的太多太多了!】。可以看下下面这个例子就能知道。
这UI几乎一模一样的简直让人觉得有些发指。虽然这可能是出于手机这一特殊的游戏载体,因为屏幕太小没有多元化输入设备balabala这样那样的原因,但是这并不是让人抄袭UI的理由!玩法上的创新足以弥补UI的不足。
最后我来说一下UI设计极其失败的一个例子。。。。。。。。。。。。。。。。。。
失败到让人的心在滴血这样的形容都还不够。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这是用一个游戏,就是之前提到的舰队collection,只是平台一个是PC的页游,一个是psv。舰娘网页版的UI不能说出彩但是足够精细,比如左上角的齿轮会随着时间一秒一动。工厂按钮在你讲第一舰队的旗舰换为明石舰之后鼠标长停能出现改修工厂等。但是,psv版的游戏ui就成了这样。。连美工来润色下都请不起了么orz
以上,诸君晚安。
游戏里的UI设计有哪些套路?
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