评论 14

Yoge 1年前

大概说一下呢~

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍因为我是做手游的,就说一下我平时的方法好了。
设计原型图的时候,一般都是直接找另一个同类型的游戏(前提是老板和策划喜欢的),直接套用它的UI来做原型图,之后和策划商量UE的东西,把整体的布局做完,到这个地方其实就算是完成了整个手游UI的一半了。
剩下的绘制方面都是看平时的习惯个技巧,每个人都不一样的吧。
有的人喜欢手绘,有的人喜欢用形状工具来绘图,有的喜欢用蒙版,有的喜欢分多个图层。(顺便夸一句pscc15的画板工具太好用了)

手游毕竟是一个赶潮的市场,效率决定了很多东西都是不能细致得表现的。所谓的套路其实也只是偷懒的方法。(无奈)

所以我收藏了很多国外的设计网站,这些网站的资源都是满满的套路……


之前接过几个PC游戏的外包,发现端游现在越来越趋向于扁平的UI设计,例如屁股(UI配色相当很好,UE在开始会不适应,但是习惯之后愈发感觉到暴雪爸爸的强大)。VR游戏更是如此,所以很多时候一个讲究的配色比精美的ICON更重要。整体上的设计,就算是套路了吧。

Yoge 1年前

@罗京 ‍ 原来如此,不过我还是建议你把评论里的内容搬运到回答里去,这样可以分享到更多的人~

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 其实没必要,好的UI都是砸钱砸时间慢慢磨出来的,现在业内做过几年的都不是菜鸟,这些方法也只适合新人。
说句题外话,不是中国做不出好游戏啊,实在是……(略)

Yoge 1年前

@罗京 ‍ 噗,那请加油了!我觉得未来总会出好游戏的~

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 发完了我要赶紧改个名字,不然被发现就完了。。。

Yoge 1年前

@小缘 ‍ 天惹。。。原来是改名了,我都以为是另一个人的回答写错地方了

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 哈哈,中午刚跟老板说这个论坛不错,叫他看看。还好我机智地没有暴露自己。。。

罗京 [作者] 1年前

之前看到steamcn的论坛里发了一个国产游戏,在过绿光之后顺利发行,然后当天该游戏把国区锁了。。。
可能是对制作游戏的态度问题吧,也可能是我没了解到具体的情况。
就拿我现在的公司来说(老板正坐在我边上,有点虚),很多时候设计游戏内容会短路,但是设计付费的时候就活跃起来了,毕竟我没钱自己开发游戏,还是要听老板的,但是更多的老板是发现了手游的暴利性,没有从玩家立场着想。。。唉

Yoge 1年前

@小缘 ‍ 你现在是在做什么样的游戏啊

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 棋牌类RPG手游,但是做着做着有点变味道了。现在公司只想快点完成上线,老板更是不关心收益,已经开始琢磨下一个项目了……

Yoge 1年前

@小缘 ‍ 说句不好听的。。。我以前项目里有德州扑克rpg。。。很难做的有意思。。。

罗京 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 开始立项的时候给我看我就觉得很一般,但是做不做最终还是要老板决定,又不是大厂有那么多分析员,全凭个人喜好。不过公司氛围还可以,也就留了下来。话又说回UI了,我做UI的时候,很多都不能按照最优的设计来,就算在交互和美观上没有任何问题也同样如此……
某一天设计行业要归属服务行业的吧~~

Yoge 1年前

@小缘 ‍ 噗,服务行业,那我一个做市场的,迟早也要回归服务行业

登录奶牛关账号即可参与讨论