太君 明人不装暗逼 回答了问题 发布于 2017-12-12 15:09:08 游戏里的UI设计有哪些套路? 题主想问的会不会是某些国产氪金页游里边常用按钮/模块旁边附带氪金选项,一不留神就用掉不少该游戏氪金货币的那种套路。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ... 该问题的其他回答 新月 回答 2018-01-03 游戏里的UI设计有哪些套路? 就PC端来说: 风格统一很重要,但是重要的UI用与其它UI不同的风格往往更能吸引人; 动画提示>图片提示>文字提示; HUD加减元素都需要慎重考虑; 用游戏内UI做开发工具比在游戏外用编辑器的方式要方便多了; 好的UI都是迭代出来的,其实游戏也是,UI变动更大。系统没变,换批图素的 ... ___卤小蛋 回答 2016-10-16 游戏里的UI设计有哪些套路? 回来了,开搞。 撸逊先生说过,其实UI本没有套路,但是模仿的人多了,自然成了套路。 简洁,好看,不影响用户的对游戏的体验,能够帮助玩家快速接触到游戏内核,单独某一个都很简单,但是放在一起就不简单了,所以做出了一个好UI也就意味着你会成为大众的模仿者【今天我们只说UI不说内容 ... 罗京 回答 2016-10-12 游戏里的UI设计有哪些套路? 做原型图或者绘制图标的时候简便的方法有很多,不知道算不算是你说的套路。
太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ... 该问题的其他回答 新月 回答 2018-01-03 游戏里的UI设计有哪些套路? 就PC端来说: 风格统一很重要,但是重要的UI用与其它UI不同的风格往往更能吸引人; 动画提示>图片提示>文字提示; HUD加减元素都需要慎重考虑; 用游戏内UI做开发工具比在游戏外用编辑器的方式要方便多了; 好的UI都是迭代出来的,其实游戏也是,UI变动更大。系统没变,换批图素的 ... ___卤小蛋 回答 2016-10-16 游戏里的UI设计有哪些套路? 回来了,开搞。 撸逊先生说过,其实UI本没有套路,但是模仿的人多了,自然成了套路。 简洁,好看,不影响用户的对游戏的体验,能够帮助玩家快速接触到游戏内核,单独某一个都很简单,但是放在一起就不简单了,所以做出了一个好UI也就意味着你会成为大众的模仿者【今天我们只说UI不说内容 ... 罗京 回答 2016-10-12 游戏里的UI设计有哪些套路? 做原型图或者绘制图标的时候简便的方法有很多,不知道算不算是你说的套路。