先分析吃鸡模式好在哪。
第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑)
团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。
死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。
就是个很单纯的和别人一起玩,好不好玩的问题。
口口相传,你总不能安利别人一个多人游戏的时候给人家讲,”我一个人就把他们全部干趴下了,爽爆,你也来试试,哦对了,不能组队”,这样吧?
就目前出现过的现象级多人对战游戏来说,有哪些是纯靠单人作战就能火的呢。
再说说吃鸡模式的第二个优点,平衡。(不讨论外挂)
拿moba来举例。
如果限制你同等级同装备,或者说限制实力差距不能太大的情况下,四打一会发生什么结果?好虎是架不住群狼的。
可一旦在实力差距上不做限制,就逼着你去获取资源,就必须有斗争,伏地魔这样的策略玩法又会少很多。
从这个角度来讲,io游戏比moba更适合吃鸡模式。
但实际上io游戏又存在滚雪球的问题,基本没多大可能咸鱼翻身。
这就要讲到第三个优点,运气。
不管你喜不喜欢,运气因素是吃鸡能火的关键原因之一。
不管你看不看得惯人晒0杀吃鸡,人家也对吃鸡这游戏的人气推波助澜。
不管你服不服,在同一局游戏里,就有可能你早早成盒,而最终吃鸡的人比你要菜很多。
这也是吃鸡残酷规则下能带给新人/菜鸟希望和乐趣的一环。
别跟我说运气和平衡矛盾,运气会导致不公平,但不公平不等于游戏不平衡。
能不能引入吃鸡模式,和能不能做得好,这是两个问题但也是一个问题。
如果只考虑满足上述优点的其中一二,不少游戏类型都能做个大逃杀模式来试试水,但效果不见得好。若想三点全占,除了fps,其他游戏类型还真的挺头疼。