吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中?

1 条评论


  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽EEhentai摸鱼佬 等 6人赞同

    正在弄一个,还在纸上阶段(为此还特意开创了一种新的设计方法),弄完了再来更新答案吧,咕咕(对,没错,我就先咕这儿了)。

    诚如@太君‍ 答案里最后提到的一句,最麻烦的部分其实是FPS的转换,FPS是生死一瞬间操作和意外占比最大的一个游戏类型,况且攻击范围还可近可远,这一点连ACT都远远比不上。继续往细节里说还有听声辨位等玩法……要想一个不拉的用另一个类型的游戏还原吃鸡的种种乐趣所在,其实蛮难的。

    本质上最难的部分就在于吃鸡的复杂性远超普通的有限规则,一个背坡设计放到别的类型里就直接有苦说不出……

    开脑洞容易,下手就发现一头包了。

    发布于 2017-12-16 04:59:03 8 条评论 禁止转载


  • 5

    太君明人不装暗逼

    摸鱼佬难瓜究极大奇葩 等 5人赞同

    先分析吃鸡模式好在哪。

    第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑)

    团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。

    死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。

    就是个很单纯的和别人一起玩,好不好玩的问题。

    口口相传,你总不能安利别人一个多人游戏的时候给人家讲,”我一个人就把他们全部干趴下了,爽爆,你也来试试,哦对了,不能组队”,这样吧?

    就目前出现过的现象级多人对战游戏来说,有哪些是纯靠单人作战就能火的呢。

    再说说吃鸡模式的第二个优点,平衡。(不讨论外挂)

    拿moba来举例。

    如果限制你同等级同装备,或者说限制实力差距不能太大的情况下,四打一会发生什么结果?好虎是架不住群狼的。

    可一旦在实力差距上不做限制,就逼着你去获取资源,就必须有斗争,伏地魔这样的策略玩法又会少很多。

    从这个角度来讲,io游戏比moba更适合吃鸡模式。

    但实际上io游戏又存在滚雪球的问题,基本没多大可能咸鱼翻身。

    这就要讲到第三个优点,运气。

    不管你喜不喜欢,运气因素是吃鸡能火的关键原因之一。

    不管你看不看得惯人晒0杀吃鸡,人家也对吃鸡这游戏的人气推波助澜。

    不管你服不服,在同一局游戏里,就有可能你早早成盒,而最终吃鸡的人比你要菜很多。

    这也是吃鸡残酷规则下能带给新人/菜鸟希望和乐趣的一环。

    别跟我说运气和平衡矛盾,运气会导致不公平,但不公平不等于游戏不平衡。


    能不能引入吃鸡模式,和能不能做得好,这是两个问题但也是一个问题。

    如果只考虑满足上述优点的其中一二,不少游戏类型都能做个大逃杀模式来试试水,但效果不见得好。若想三点全占,除了fps,其他游戏类型还真的挺头疼。

    发布于 2017-12-15 17:39:11 0 条评论


  • 3

    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    其实我之前开过一个脑洞,也算把吃鸡模式运用到其他类型的游戏吧。(虽然是魔改版

    游戏算是恐怖游戏,24个人在一个比较小的室内地图里面进行游戏,同时有一个BOSS。胜利条件为击败BOSS或者只剩一个幸存者。BOSS的强度随着人数的减少而降低,24个人一起上也不可能杀死完全体的BOSS,但是随着人数的减少BOSS会变得更容易击杀,击杀BOSS时的存活人数越少,存活者的奖励越高。

    游戏里面会有一种战绩系统,用以展示你之前在游戏中的行为,诸如对BOSS的伤害和对玩家的伤害,胜利时的存活者数量等。同时会有一个技能系统,每个人有一定量的技能点,可以用来提升诚实/奸猾/老到三种技能和其他战斗技能。诚实会正确的显示自己的战绩,奸猾和老到都是分等级的,可能消耗更多技能点,奸猾可以伪造自己的战绩,老到可以看穿奸猾但是需要和奸猾同等的技能等级。

    同时游戏里面玩家会随机出生在游戏的各个角落,进入游戏的第一件事情将会是前往地图内的几个安全屋。这个过程可能会被BOSS打到,但是一般不会死,只是作为营造恐怖氛围的一种手段。安全屋内会有一些基础的武器,武器的分配需要屋内所有玩家的投票,这个地方也是给玩家组队的地方。在武器被拿完或者到了规定时间后,安全屋就会失效,大家就必须为了生存而战了。

    这个游戏会有生存游戏的紧张感,不过最重要的还是战绩系统带来的尔虞我诈,在生死恐怖的压力下玩家会做出怎样的选择,不觉得想想就有趣吗2333333(想呗,反正你也做不出来

    发布于 2017-12-26 19:17:45 0 条评论


  • 1

    彭达

    彭达 赞同

    1)完全不修改玩法规则,吃鸡的只适合生存射击类游戏。

    吃鸡的所有规则都是为了生存和射击两个要素设计的。

     BATTLEGROUNDS is a competitive survival shooter.

    吃鸡的规则是不断迭代,为了这个目标优化的。

    https://www.g-cores.com/volumes/26454

    原封不动的搬入其它游戏类型是不能产生好的效果,就像定制的衣服穿别人身上不会合适一样。

    2)其他类型应用,是指刨除射击元素的话,我认为最适合的游戏类型是动作游戏,因为动作游戏往往包含了竞技和生存,主题相符情况下,修改成本应该会低。

    3)组队/平衡/运气,是优点,但是其它游戏里也有。

    4)如何在现存游戏里找到适合应用吃鸡模式的游戏类型?

    我能想到的办法是用爬虫,把steam上所有和吃鸡游戏标签重合的游戏都扫下来,之后用多重筛选,去除或增加自己想要的标签,再按销量降序,就能得到最适合的游戏。

    除了生存和射击这两个类型特征,吃鸡还附带了其他的不是很主要的类型特征。

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    5)现在的吃鸡模式并不是为fps类型设计的

    吃鸡第一人称体验挺烂的,它很难说是一个合格的FPS游戏。

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    更新于 2017-12-21 03:50:40 0 条评论


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    Dewangsky碎梦蝶恋

    **之男 赞同
    之前给他们弄了一个盟军敢死队RTT式的思路,那是实现鸟瞰吃鸡的我能想到的最佳方案
    发布于 2017-12-16 09:49:01 1 条评论


  • 1

    skream游戏是朋友

    瓦伦斯 赞同

    好些年前就有的一个网页游戏,大概算...半同步回合制?

    http://www.dtsgame.com/

    发布于 2017-12-16 08:54:44 0 条评论


  • 1

    刘放不空不懂装懂,消灭零回复

    难瓜 赞同

    类dota

    什么类dota我就是想说dota,我偏偏不说MOBA

        类Dota游戏讲究一个各种英雄相互配合,然后5v5大战一番,谁先推倒谁就获得胜利,其间各路英雄各领风骚,有人会打架,有人能抗,也有人会奶。但是大逃杀却讲究一个众生平等686,所以类Dota游戏要做成大逃杀可能就得只选用同一个英雄,就像影魔大战和钩肥大战。然后放到一张大的地图里,没有经验没有等级,只有必要的几个技能,然后杀害路边的怪物就可以爆装备,大药,法术药剂,吃树等等。是的,没错,就是没有模型差异,等级优势以及技能搭配的丛林肉搏。大吉大利,今晚举盾?

    动作游戏

        比如说黑魂,地图随机刷箱子,箱子里面开+11黑暗剑,还有什么法术,奇迹,咒术等一系列奇奇怪怪的东西。试想一下偷摸摸过去给人一个陶喆有多刺激,或者是你站在那跟人打招呼敬礼,队友卡视野一起甩灵魂激流多无耻?大吉大利,赞美太阳!

    发布于 2017-12-15 15:46:20 8 条评论

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