1)完全不修改玩法规则,吃鸡的只适合生存射击类游戏。
吃鸡的所有规则都是为了生存和射击两个要素设计的。
BATTLEGROUNDS is a competitive survival shooter.
吃鸡的规则是不断迭代,为了这个目标优化的。
原封不动的搬入其它游戏类型是不能产生好的效果,就像定制的衣服穿别人身上不会合适一样。
2)其他类型应用,是指刨除射击元素的话,我认为最适合的游戏类型是动作游戏,因为动作游戏往往包含了竞技和生存,主题相符情况下,修改成本应该会低。
3)组队/平衡/运气,是优点,但是其它游戏里也有。
4)如何在现存游戏里找到适合应用吃鸡模式的游戏类型?
我能想到的办法是用爬虫,把steam上所有和吃鸡游戏标签重合的游戏都扫下来,之后用多重筛选,去除或增加自己想要的标签,再按销量降序,就能得到最适合的游戏。
除了生存和射击这两个类型特征,吃鸡还附带了其他的不是很主要的类型特征。
5)现在的吃鸡模式并不是为fps类型设计的
吃鸡第一人称体验挺烂的,它很难说是一个合格的FPS游戏。