其实我之前开过一个脑洞,也算把吃鸡模式运用到其他类型的游戏吧。(虽然是魔改版)
游戏算是恐怖游戏,24个人在一个比较小的室内地图里面进行游戏,同时有一个BOSS。胜利条件为击败BOSS或者只剩一个幸存者。BOSS的强度随着人数的减少而降低,24个人一起上也不可能杀死完全体的BOSS,但是随着人数的减少BOSS会变得更容易击杀,击杀BOSS时的存活人数越少,存活者的奖励越高。
游戏里面会有一种战绩系统,用以展示你之前在游戏中的行为,诸如对BOSS的伤害和对玩家的伤害,胜利时的存活者数量等。同时会有一个技能系统,每个人有一定量的技能点,可以用来提升诚实/奸猾/老到三种技能和其他战斗技能。诚实会正确的显示自己的战绩,奸猾和老到都是分等级的,可能消耗更多技能点,奸猾可以伪造自己的战绩,老到可以看穿奸猾但是需要和奸猾同等的技能等级。
同时游戏里面玩家会随机出生在游戏的各个角落,进入游戏的第一件事情将会是前往地图内的几个安全屋。这个过程可能会被BOSS打到,但是一般不会死,只是作为营造恐怖氛围的一种手段。安全屋内会有一些基础的武器,武器的分配需要屋内所有玩家的投票,这个地方也是给玩家组队的地方。在武器被拿完或者到了规定时间后,安全屋就会失效,大家就必须为了生存而战了。
这个游戏会有生存游戏的紧张感,不过最重要的还是战绩系统带来的尔虞我诈,在生死恐怖的压力下玩家会做出怎样的选择,不觉得想想就有趣吗2333333(想呗,反正你也做不出来)