受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。
这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言:
1.实质内容少。
2.开发成本低。
3.运营成本低。
游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不足的情况下,很多因素都会使玩家突然弃坑。
这个时候,一旦成功,运营成本低使得厂商有机会,也有条件滚服捞一笔跑。
即便不成功,开发成本低也使其不至于面临存亡危机,继续砸钱开发下一个。
孤注一掷的梦想型公司不在此列,他们不成功便成仁。
端游看起来生命周期长,其实都靠同行衬托,死了的就真死了,手游风险小,盈利可能高,这年头再有梦想的小厂也不敢随随便便往端游里挤。
更何况,网游有几斤梦想可谈。
其实很多玩家也想找个值得投入的游戏养老,只可惜你是图个乐,人家靠这吃饭,一旦吸金能力开始下降,厂商就得考虑新的吃饭法子,要么毁你体验,要么重新开坑,新坑爱来来不来拉倒。
这还是有能力的厂商,没能力没气运的,结果显而易见。