原手游中毒玩家,现已弃坑2年。
首先F2P的游戏就没几个寿命长的。
二是手游市场的活跃导致作品呈井喷式的出现,竞争激烈。
三是目前手游的设计就是这样,大多不是作品做不下去,而是从一开始就只将游戏寿命设计在1-2年之内,后期维护和营运往往糟糕,导致玩家流失严重。
现在大多的手游更像是一种骗局。
推广费用不变的情况下,导入量是越来越少的,那么收入也是越来越少的。
当收入比推广费低的时候就可以跑路了。
简单来说就是目前手游的模式是不可能把寿命做长的。
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好好做游戏的话寿命就会长。
如果要维持现在的模式又要寿命长的话,
个人到是有比较感兴趣的几个游戏,
《love live》,直接把手游做成周边产品,游戏,动漫,手办,live一起捆绑了,极大地降低了宣传成本。
《奇迹暖暖》,合理的氪金设计和几乎没有玩家对抗的关卡设计,保证了APRU和留存率。
《扩散性MA》,投入市场前进行大量的宣传,直接营造成现象级产品。肝代氪的模式也保证了留存率,氪金基本没上限的设计也营造了一批神壕。
《舰collection》,基本放弃了靠玩家氪金盈利的模式,专心搞好ip。(然而并不算手游)
少年喝粥吗 1年前
现在的我看穿了一点:手游就是要花钱的。
于是我想到了多年前涉足的steam。为什么不花钱买一个可以玩一辈子的游戏,而去一个免费游戏里花大笔的钱?想清楚之后,选择steam成为了一种必然。
另外手游对手机硬件的消耗,也是我逐渐对手游失去兴趣的关键。
相比较下,电脑和家用机的使用效率更高更稳体验更好。
手机玩一款大型手游,大概几个月就不行了吧,真的可笑。
ksc 1年前
少年喝粥吗 1年前
发布
ksc 1年前
发布