玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?
想想《仁王》为毛要有杰洛特去战国拯救世界这样极为出戏的设定。
如何评价雨血系列?
表达一下个人观点:
游戏本身素质还不错。
但是不够吸引人,原因有二。
没有代入感,设计上没有足够的深度。
为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年?
一款游戏会花费多少预算在游戏音乐上?
具体还要看方案,少的五六千就能搞定,多的几十万几百万都有可能。
小的独立游戏制作的话,安排个一两万就行了。
如果将来 VR 普及了,哪一类游戏会成为玩家的宠儿?
枪车球一个都少不了,对了还有球。
日常任务这个概念最早是起源于哪里?
找个策划问问是谁最先提出“用户黏性”这个该死的概念的。
向电影靠拢是最能发挥游戏独特表现形式的道路吗?
魔法门系列、创世纪系列、巫术系列如何成为当时的三大 RPG?