我回答这个问题:为什么手游生命周期只有2-3年?
我所说的“手游”并非单机游戏,而是手机游戏里的“网游”。
→玩家喜新厌旧。
手游开发周期短,每天都有新游戏出现,比PC端出的快多了。玩家在面临这么多新游戏,还是各种玩法各种美术风格的新游戏时,如果正在玩的游戏没有什么特别的理由让他留下,他很有可能就弃坑开新的游戏了。毕竟玩家在游戏里寻找的是一种刺激的快感,而“新游戏”本身就很有快感。
→游戏玩法重复无新意。
手游体积小,对应的就是玩法的单调。常有游戏玩到中期就开始“肝肝肝”,每日重复仿若上班,刷了却没有对应的刺激感,久而久之玩家的兴趣就淡了,如果没有让玩家振奋起来的活动出现,这游戏也就黄了。
→市场竞争。
正因为手游开发周期短,相同题材和玩法的游戏后来者有更好的美工、ui、配音、文案等等,玩家很可能就转移到新游戏上了。
→手游的玩家联系不如端游深。
相同特质的游戏,为什么玩家会选择玩其中某一款游戏?很有可能是他的朋友在这游戏里。手游玩家之间的联系不如端游深,端游会建群会YY会定点上线,手游却不会。玩家离开一款游戏并不会受到挽留(玩家之间的)。
只能想到这么多,就当抛砖引玉。