我觉得游戏的仪式感经常体现在“一次操作”,(i) 它之前必须要有足够的空白操作空间,(ii) 本身要配合足够的演出,并且 (iii) 要带来足够明显的结果。
用JRPG做例子,打完最终迷宫,经过长长的走廊,来到最终boss面前,按下确认推开门的场景是很有仪式感的。首先它的前后会用留白的方式营造气氛,让人的心情从之前的解谜和战斗中恢复过来,准备迎接新的高潮;在进入最终战的时候会配合大量的演出来推动情节和气氛的发展;按下空格的操作意味着即将面对最终boss,只有一条路可走,无法返回。哪怕游戏本身只是正统冒险游戏,无关乎神秘和宗教,但仪式感在这些时候确确实实产生了。
同样,网游中收集材料打造高等级装备的过程也是存在仪式感的。刷材料的过程属于重复劳动,当操作熟练后操作本身不能带给玩家刺激,可以认为是空白的操作空间;在打造出装备的过程中一般会配合动画和音效,就算玩家已经熟悉,但它确实在整个游戏体验中不能算是多见,所以可以认为是足够的演出;得到高级装备后,在后续游戏体验里能够感受到它的数值或特效带来的便利和成长,因此结果也足够明显。卡牌游戏开包同理,“开包玄学”的诞生也是和玩家体验到的仪式感密切相关的。
以上两个例子虽然表面上无关乎仪式,但我觉得这是游戏仪式感的一大重要来源。宗教表现、人生哲学都不过是仪式感中的一类,游戏机制本身带来的仪式感可能才是更根本的要素。
叶浩宇 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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琪露诺 [作者] 1年前
细拉 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
叶浩宇 1年前
special系统是人物属性系统,一个字母代表一项属性,你可以通过升级面板提升属性(加点)继而获得高级能力。
新的 核弹系统是由玩家收集发射核弹的要素,(这个过程很艰难)再通过与其他玩家的发射要素组合形成一次发射核弹的机会,可以借此机会攻击敌人制造辐射地区等等,如你所说,有空白操作铺垫(收集密码),核弹发射本身充分的仪式感以及一次操作带来大量变化。
一时激动给不了解的人讲错了名字真的十分抱歉。
琪露诺 [作者] 1年前
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