首先问题本身并不明确,所指的仪式感究竟是什么样的仪式感,也有可能是因为本身游戏美术的原因给予了一些与宗教的联想而产生的仪式感。仪式感这个东西,只有片面了解过就不说太多。仪式感本身是一种给毫无意义的东西增添一些意义的东西,这是我自己的理解。对于仪式感最为印象深刻的是来自于几原邦彦的作品《少女革命》中每一次主角要走上决斗台时都会有一些重复的画面行动与台词。如果接受不了这个仪式感那就回无聊,如果接受了这个次数多到乏味的循环,那么可能这个行动就体现出了一种仪式感,不再是一种无意义的循环。再打个比方就黑魂第一个boss古达,第一遍去打的时候需要有一个“拔剑”的行动,那这个行动本身对于游戏本身是无意义的,你拔不拔不影响你伤害高不高血厚不厚,但玩家会去感受到一种代入感,所以这个行动就具有了意义,如何具有意义这个过程由于知识不够就不讲了。希望有所帮助
SINNER 学生,日式PRG感兴趣
回答了问题 发布于 2017-05-30 09:56:38