为什么游戏中的一些对话选项并不影响结局却还要让你选?

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  • 11

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    蓝熊无有时代远野四季 等 11人赞同

    1. 游戏化(奖励与惩罚)

            将“选出正确的应对策略”视为游戏挑战,比如《女神异闻录5》选择出正确对话和选择出错误对话会有不同且鲜明的回应方式。

    2. 如果这个选择导致的结果不好,会让玩家想象另一种可能

            将“可能世界”直接透露给玩家。玩家在一开始大多会好奇不同的选项会有什么不同的效果。当然这种手段会造成玩家久骗成精。巫师三是这方面的大师。

    3. 以较低成本投入获得同等效益

            尽管无法改变结局,但拉链式的叙事结构仍然可以满足世界塑造、人物塑造、悬念铺排、情绪渲染、叙事诡计等需求。

    4. 满足玩家破坏欲

            玩家实际上拥有一种“破坏故事”的原始欲望。从《堂吉诃德》到《一个馒头引发的血案》,解构、反讽、戏仿,一气呵成。游戏方面则以《史丹利的寓言》为代表,因为游戏作者都想让你破坏故事。

    5. 满足玩家代入感

            玩家不能选择结局,但是玩家能选择自己的行事风格。游戏本身就是重视体验的媒体,除了结局以外还有许多值得关注的事情。

    6. 透露信息

            选项也是一种透露信息的方式。比如行尸走肉其实是通过可选选项透露了Lee的犯罪经历。

    更新于 2020-03-23 21:08:21 0 条评论


  • 10

    面纸女装码农_面纸

    SBmaliut乱码 等 10人赞同

    为了Role Playing,增加代入感,让玩家扮演的是游戏角色,而不是决定结局的上帝

    发布于 2016-12-05 18:59:06 0 条评论


  • 7

    悲伤的小屁股那些能让我安静下来的游戏。

    strategy假面女仆卫士Niantic 等 7人赞同
    故事内涵是指玩家通过表层故事信息,经过自己理解后产生的想象(玩家心里的故事)。

    通过“选择”这个动作,玩家认为是自己在推进故事内涵的建立。在小说里,观众不需要通过“选择”来逐步构建故事,但观众需要用“选择想象”这个动作通过文字描述构建起故事内涵。在电影里,导演可以控制画面音效的出现顺序与呈现细节,因此导演为观众做了很大一部分“选择与想象”的工作。

    故事打动人的地方往往在于表现一个有弱点的角色,是否能通过努力改变自己(行为上或思想上)而最终克服一种存在的危机。结果的胜利或失败(从故事设计角度讲)是用来证明角色是否完成了自身的成长与转变。

    让玩家做选择,一定程度上更好地解决了一个设计问题:玩家做出选择时,他/她能切身感受到角色所面临的困境。典型例子就是《行尸走肉》类游戏中,两个人只能救一个,你看着时间条越来越短,迟迟下不了决定。

    我想让“玩家做选择”的目的,是让玩家通过自己的行为,将故事“讲下去”。这样玩家比电影观众对故事有了个更多的干涉,那么结局来临时当自己扮演的角色为那些玩家的选择付出代价时,玩家的责任感和负罪感会更强。对故事内涵的理解与感动也会更深。
    发布于 2016-12-06 07:59:31 0 条评论


  • 3

    maliut手残玩家,新手码农

    LbXHXIAIEINNiantic 赞同

    首先可以通过增加交互成分给玩家提供更高的参与度和代入感,就好像战斗之于传统的单线剧情 RPG 游戏。

    其次玩家在游玩时并不知道这一选项并不影响结局,可以给玩家一种能够操控剧情走向的错觉。如果剧情设计的好,也许在玩家意识到无论如何都无法改变结局时获得更大的震撼。

    再次,虽然选项不影响最终的结局,但是至少会影响这个选项之后的一小段剧情,可以利用不同的剧情来丰富游戏的故事背景等内容。

    发布于 2016-12-05 20:14:09 0 条评论


  • 2

    SB只想聊奇异人生

    NianticLeeⅩ 赞同

    逛奶牛关同样也无法影响你我他作为人类注定的死亡结局啊。

    更新于 2016-12-05 19:06:06 0 条评论


  • 1

    龙尼玛独立游戏制作人

    一疼 赞同

    确定这辈子说的话都对自己的人生起到决定性作用嘛。。。


    按咱们的话说 这叫 “话赶话”

    发布于 2016-12-05 22:19:08 0 条评论


  • 0

    Lostemple夜まで待てない

    这个你去问telltalegames嘛。

    发布于 2016-12-05 21:33:26 1 条评论

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