首先可以通过增加交互成分给玩家提供更高的参与度和代入感,就好像战斗之于传统的单线剧情 RPG 游戏。
其次玩家在游玩时并不知道这一选项并不影响结局,可以给玩家一种能够操控剧情走向的错觉。如果剧情设计的好,也许在玩家意识到无论如何都无法改变结局时获得更大的震撼。
再次,虽然选项不影响最终的结局,但是至少会影响这个选项之后的一小段剧情,可以利用不同的剧情来丰富游戏的故事背景等内容。
maliut 手残玩家,新手码农
回答了问题 发布于 2016-12-05 20:14:09
首先可以通过增加交互成分给玩家提供更高的参与度和代入感,就好像战斗之于传统的单线剧情 RPG 游戏。
其次玩家在游玩时并不知道这一选项并不影响结局,可以给玩家一种能够操控剧情走向的错觉。如果剧情设计的好,也许在玩家意识到无论如何都无法改变结局时获得更大的震撼。
再次,虽然选项不影响最终的结局,但是至少会影响这个选项之后的一小段剧情,可以利用不同的剧情来丰富游戏的故事背景等内容。
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