从设计角度来看,如果说Super meat boy是对super Mario brother的模仿与致敬,那么the end is nigh就是Edmund的一次对自我的探索。这部他称之为退休品的游戏诞生于一次platformer的深度探索,如果你也是独立制作人,你应该能理解游戏里所有阴暗元素和刻意营造的紧张挫败气氛为了它本身的gameplay goals服务而来自于做游戏的人的日常艰辛,比如机关都是即时致死的。,画面阴暗且氛围压抑。而且the end is nigh也不是简单的重复,创新的元素也有很多,比如区分地域,强调冒险和收集要素。难度不再单纯来源于super meat boy的手感和wall jump。不过和Mario一样的设计理念倒是没有什么变动。