仪式感来自于开始与结果之间的包装
而在游戏中包装的形式可以来自与美术,音乐,以及流程的合理设计。
以塞尔达传说为例,玩家在获得大师之剑的时候是经过的中心对称很长的树林。
而剑插在一个高台上一束光洒下照耀在剑上,这本身就是玩家获得剑这个过程的包装。
仪式感也来自于对于人对自然与未知的敬畏
武器上的羽毛本质上并不会增加武器实质的攻击,但人更愿意相信武器被赋予了神秘的力量。羽毛使它与众不同。
所以要让设计的游戏能让玩家感到这种仪式感,就要让玩家产生对游戏很强的带入感和敬畏游戏中这个世界的♥。
希望对您有所帮助