战棋游戏之没落,实际上是日系战棋的没落,在我看来,机战,火焰之纹章,兰古瑞萨之流根本没有什么战略可言。尤其是火纹,能让命中率和练级成为影响战斗的重大要素,可见制作者是何等肤浅。
事实证明,日本人的战略游戏,远不如欧美厂商。理由如下:
1,等级压制和属性相克的重要性,永远大于战略部署。
2,货币和资源概念不清,也就是经济和战争无紧密联系。
3,个人和军团概念混淆,也就是团队的能力往往取决于个人。
4,没有长远战略规划,比如战锤和heros,经常有“打胜的败仗”,和“失败的胜仗”。某一场战斗以少胜多,或自损八百,对后续影响极大,日系战棋基本没有,最多死个人少升几级而已。
日系战棋我只玩高战和三国志,其它一概不玩,没意思。战棋的典范,永远是全面战争和文明。
岳 1年前
看到这我必须说两句了。。。。日本根本没有战棋的说法,人家那叫SRPG。也就是说日式的你所谓的这些战棋实际上都是RPG养成游戏,本来就是让你去练级和培养角色的。
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远野四季 1年前
全面战争不是战旗,完全没有“走格子”的要素,算什么棋?全战模式是即时战略和回合策略相结合的游戏模式。
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远野四季 1年前
SRPG=策略角色扮演,回合策略和人物养成的结合。你直接把数值成长当做肤浅……难道全战没有数值成长?哪个对抗类电子游戏能完全脱离数值?我看是你更肤浅一些吧。
星才子总被虐 [作者] 1年前
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