DSirius

爱解谜,爱冒险,爱掌机
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DSirius 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
混迹牛关的小姐姐们,你们都是怎么喜欢上游戏哒?
Lan
请问是万利达新天利吗,带7张还是9张游戏盘,最后一张盘的第九个游戏是街头霸王
站长是妹子!怪不得这个网站页面相比较其他论坛好看了那么多!
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DSirius 赞同了该回答
1年前
RSSACG
早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?
回答了问题
如何评价任天堂的「Nintendo Labo」?
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DSirius 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
66rpg被有关部门勒令关闭会对国内游戏制作圈造成怎样的影响?
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DSirius
爱解谜,爱冒险,爱掌机
1年前
评论了回答
隔壁PS4也上了很多独立游戏啊…就第一方游戏阵容来看,我觉得任天堂自己确实是当做“可便携的家用机”来对待的
店长打游戏 回答了问题

同是掌机,为什么NS还在上升期,PSV却快不行了?

为什么楼上一堆强行要纠错的,NS这货任你任天堂再怎么给自己拉高位置,就是一个超级掌机啊。 就不说次世代,你们见过本世代哪个家用机标配存储容量是NS这个水平的?自称是家用机你连像模像样的手柄都不送,就带一个joycon的塑料连接壳还不能充电?说是家用机,居然dock只是充当了一个视频...
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店长打游戏
[作者]
@DSirius ‍ 老任现在对SW平**立游戏的这个支持法让我不得不觉得它是在给自己找后路。。当然,目前第一方游戏阵容确实强无敌,如果后续没有第三方大作继续上的话,担心后劲不足。
@店长打游戏
关于拉拢独立游戏开发者和第三方大作还是能说道说道的:
1.日本第三方出于技术上风险上的原因,没有足够的热情,但是这些敢闯敢干的独立游戏们就不一定了,特别是这些独立游戏开发组不少已经能做出比日本中小公司更好的作品了。
2.独立游戏的确适合移动平台,不少素质优秀的独立游戏已经取得了比其他平台更辉煌的成绩。
3.三足鼎立的局面形成以来,哪怕是Wii/NDS时代,任天堂第一方游戏都依然是压倒性的,第三方大作也是屈指可数的,以此来看,任天堂平台很长一段时期内合理的主力配比是第一方3A+第二方2A+海量独立。
DSirius 赞同了该回答
1年前
Relinke
想做一个单纯的玩家
回答了问题
除《不可思议的迷宫》和《Space Grunts》外,还有哪些单步移动的回合制战棋类游戏?
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DSirius
爱解谜,爱冒险,爱掌机
1年前
回答了问题
在steam上退了一款游戏, 然后返还我的钱比我支付的多了1块钱. 什么情况?
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DSirius 赞同了该回答
1年前
NoobPotato
垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
回答了问题
像素画风的游戏中,有哪些画面特别好的游戏?
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DSirius 关注了该问题
1年前
Raw Fury是一个什么样的发行商?
DSirius 赞同了该文章
1年前
叶佳桐
毒電波使い
发布了文章
浅谈日本同人游戏发展史
好赞

8012年了,我有多久没看到推帽子世界的了.jpg

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DSirius 赞同了该回答
1年前
彭海星
三流写手二流玩家
回答了问题
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
又想到一个:我在看网络小说,如果不滑动滚轮就网页就会静止,无法看到下面的内容,必须通过互动才能继续,能算游戏吗?再广泛一点,读纸质小说,不翻动也不能继续。甚至作为一个人类,不动作的话对这个世界也没有影响,生活在这个世界上算是游戏吗?我们为什么不能在牛关里谈论这些呢?
我觉得游戏的互动必须是能改变游戏内部状态的互动。
···显示4条回复

“互动式电影”与“视觉小说”

这两个词语创造出来不是白搭没有用的,

私以为《去月球》不是游戏,更像是“视觉小说”的范畴,

诚然,它是用RPGmaker做出来的一个优秀作品,但是这个作品是不是严格意义上的游戏,答案是否定的。


因为它缺失了游戏最重要的一点:技巧性

“玩家通过在游戏中不断增长自己的技巧,从而推动游戏在各个维度上的发展”


也就是说,游戏必须含有“技巧”,一个玩家在“一窍不通”的状态下,与熟练状态下,体验到的内容的差异性,是非常大的;技巧对于游戏的印象,不仅仅是在剧情这一个维度上的改变,而是玩家体验游戏的方式发生了改变;就像拥有了“二段跳”这个感觉一样。

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