玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
同是掌机,为什么NS还在上升期,PSV却快不行了?
单步移动的回合制战棋类游戏?
如果指的是《不可思议的迷宫》这个类型的话,《风来的西林》系列不知道算不算,《节奏地牢》是不是也勉强算是?
应该是汇率波动吧?像支付宝买steam游戏是按美元结算的,退款可能会有汇率差
今天有Raw Fury发行商特惠,点进去发现有很喜欢的《Gonner》和其他一些画风同样诡异的游戏,这家发行商有什么故事吗?
“互动式电影”与“视觉小说”
这两个词语创造出来不是白搭没有用的,
私以为《去月球》不是游戏,更像是“视觉小说”的范畴,
诚然,它是用RPGmaker做出来的一个优秀作品,但是这个作品是不是严格意义上的游戏,答案是否定的。
因为它缺失了游戏最重要的一点:技巧性
“玩家通过在游戏中不断增长自己的技巧,从而推动游戏在各个维度上的发展”
也就是说,游戏必须含有“技巧”,一个玩家在“一窍不通”的状态下,与熟练状态下,体验到的内容的差异性,是非常大的;技巧对于游戏的印象,不仅仅是在剧情这一个维度上的改变,而是玩家体验游戏的方式发生了改变;就像拥有了“二段跳”这个感觉一样。