仅从我玩的桌面战棋来说吧
核心竞争力:我认为是高度的不确定性,一定的社交性和思考性。前者使得战棋的复盘变得相对困难,有可能是自己或者对手多扔个6场面局势就瞬间变化了。第二点,社交性。喜欢这类游戏的玩家往往属于“硬核”玩家,他们能够花费许多时间在组装棋子,阅读规则等常人认为极为麻烦的事情,即便是轻度玩家和中度玩家都不见能够忍受这种枯燥的游戏前奏。在上桌的时候,就要经常与其他玩家见面,即便是打完一把两个人去下馆子对于一些可能在工作生活中不那么活跃的玩家都相当于得到了一个新朋友。
无法取代的竞争力:当然有,高度的不确定性和思考性。前者在上文中已经提到复盘和每局的变化都是不同的。后者不是一个太多现实中的游戏“凭感觉”下注或者以前置知识点点点就能完成的东西,它更像一种短时间的高强度脑力劳动,就如同解出一道数学题一样会使得人受到正反馈。
被即时战略取代:其实这个论调挺早之前就出来了。不过我印象对部分云玩家们对GW为什么不做电子游戏,不搞开放有关。即时战略在我看来是一个在短时间与对手进行求解的解谜游戏。虽然RTS包含了许多的要素,但是并不能完全取代传统的战棋。在RTS的一局中玩家需要眼观六路耳听八方,需要花费的精力在战斗,探索,建造等方面。而桌面的战棋更多的只要注意一点——战斗,双方的资源通常在游戏开始前就决定了。
为什么没不断扩大玩家基数:难啊,这不是口头说说的而已。战棋很多时候是需要有兴趣,有时间,有金钱来投入的。这个门槛不是简单的玩高达素组,买盒财团B的HG,淘宝网购素组套装就能入门的。动辄几百的一个势力基础包,还不算涂料钱。最近很火的黑耀协议众筹全部东西得2K,买回来还得找个有兴趣的好朋友一起玩才行。
而做推广,然后对面看着你这么厚一沓的说明书。别说自己简洁明了的说了,人家还得买回去啃个一周两周的。看完还得了解一大堆的术语。我本地是五六线的小城市,本地锤群不到40人,大概三分之二的人买了棋子,而三分之二的人里面不到一半的人啃完规则能够上桌。这还是建立在群里绝大部分的人有一定的桌游基础上,花了两年左右的时间推广的结果。
最佳使用情景:大家约好时间,打完以后去下馆子吹牛算么····
moujuncola 1年前
推棋三分钟,吹逼半小时……
内普蒂努 [作者] 1年前
moujuncola 1年前
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菠萝面包 1年前
我当初玩战棋,让我觉得有意思的部分。
主要是,战前的策略,比如对地形的考究,兵种,英雄能力的考究,以及他们的组合和使用方式等等。
然后就是战斗时候,对各种变化的应变策略。以及试图去把握战局的节奏。
这个过程比较有意思。
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