玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么手游卡牌RPG很少赋予卡牌3个以上的可以影响战斗的定位(有点难描述,麻烦看下面的解释)?
定位越多结果越做越复杂,反而三个元素好是剪刀石头布互相克制简单粗暴好使(
如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大?
是否应该给游戏排名?
RPG Maker MZ 相比前代(RPG Maker MV)有什么改进?有什么不足?
回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?
高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?
用什么具备普遍性的方法去有效遏制沉迷游戏?
有没有操控美少女的硬核动作游戏?
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
怎么在带新人入坑的时候毁掉新人的体验?