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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?
突然明白了暗黑2更偏重动作性,而3更偏重技能,所以体验的确天差地别。
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
为什么克苏鲁神话能够成为这么多游戏青睐的题材?
我们可以说游戏对克苏鲁有许多借鉴,也可以说克苏鲁借着游戏找到了新的起点。
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1年前
飞虎233
我爱桌游,桌游爱我
回答了问题
战棋游戏的核心吸引力是什么?
哦哦哦哦哦
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1年前
星才子总被虐
愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题
战棋游戏的核心吸引力是什么?

全面战争不是战旗,完全没有“走格子”的要素,算什么棋?全战模式是即时战略和回合策略相结合的游戏模式。

SRPG=策略角色扮演,回合策略和人物养成的结合。你直接把数值成长当做肤浅……难道全战没有数值成长?哪个对抗类电子游戏能完全脱离数值?我看是你更肤浅一些吧。

···显示1条回复
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1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
回答了问题
竞技游戏中加入不可控因素到底好不好?什么程度算是“适当”的?

体育竞技有时都会有运气好运气坏的 游戏为何不可  

···显示2条回复
这位作者的文字里到处充满跃动着的火花,我想我是爱上他了
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1年前
BluePikachu
早买早好。
玩过 30 ~ 100 小时
风暴英雄
发行于 2015年5月20日
6.9 (568)
建议更新一下评测:现在塔的弹药限制已经取消了,还加入了团队语音,游戏体验理论上应该会更好一些

总体上我认为这部游戏输给刀和撸 1是输在了市场先机,2 是输在了英雄新鲜感和差异度,玩的方面其实它更好一些。

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幻想国度 赞同了该评价
1年前
VOG
玩过 多于 100 小时
风暴英雄
发行于 2015年5月20日
6.9 (568)
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关注了元素
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
冒险
关注
冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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