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1年前
BluePikachu
早买早好。
玩过 30 ~ 100 小时
风暴英雄
发行于 2015年5月20日
6.9 (568)
建议更新一下评测:现在塔的弹药限制已经取消了,还加入了团队语音,游戏体验理论上应该会更好一些

总体上我认为这部游戏输给刀和撸 1是输在了市场先机,2 是输在了英雄新鲜感和差异度,玩的方面其实它更好一些。

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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏评价
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1年前
Yoshikage
FILL ME
回答了问题
王者荣耀为什么会火?
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1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
王者荣耀为什么会火?
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1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
完美世界代理的游戏《创世战车》是否值得一玩?
吃尾气233
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1年前
Jei
233
回答了问题
完美世界代理的游戏《创世战车》是否值得一玩?
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1年前
黄骢骢
暴雪脑残粉
回答了问题
完美世界代理的游戏《创世战车》是否值得一玩?
游戏的沙盒成分多吗,组装玩法体验怎么样?
···显示1条回复
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?

如何结合“角色想要的/需要的”和“观众期待的/恐惧的”?写一个人设本身有多种写法,然而在统一角色特性和观众接受上,如何兼顾这两方面要素?

另外一个疑问,如何确定角色需要多么“典型化”?像经典戏剧一样的角色是“正确”的,但可能会让玩家感到“乏味”或“脱离真实”。过于朴素的角色设定会显得苍白,但过于细致的角色设定也会失去焦点,如何平衡这里的关系?

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