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NaHCO3 赞同了该回答
1年前
飞虎233
我爱桌游,桌游爱我
回答了问题
战棋游戏的核心吸引力是什么?
哦哦哦哦哦
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为啥一些固定视角3d作品的连续场景经常要越轴?
NaHCO3
慢慢变谐
1年前
关注了元素
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
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NaHCO3 关注了该问题
1年前
对于游戏制作组而言,是怎么组织各组成部分的输出的?
NaHCO3 赞同了该回答
1年前
IMMO
浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
回答了问题
第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?
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NaHCO3 关注了该问题
1年前
制作游戏时该如何为程序建立起一个框架?
NaHCO3
慢慢变谐
1年前
评论了文章
玩家很可能接触过许多作品成品,其中可能不乏极其优秀的;但玩家却不一定,或者说不太可能接触过游戏制作的过程。不要觉得核心玩家就会更友好,相反他们会更苛刻,因为他们见过更多优秀的作品。把一些批判简单归为恶意不太合适,也许他们确实觉得游戏做得不行——尽管他们很可能说不出哪里做得不行。
……其实说到底定个价卖,这些烦恼会少很多。行为并不一定会按想表达的意思那般被解读,看到你行为的人,是按你行为本身包含的信息与他个人的经验总和来理解的。你定价免费,拿我来说,我见过的免费游戏通常质量没有保证,我就会倾向于认为,你认为你的游戏就是这样一个不保证质量的作品;我也见过非常优秀的免费游戏,所以我另一个想法就是你对你的游戏极其自信,你觉得它足够优秀以至于只要玩过就会被它折服。从陆夫人视频里的信息来看,如果我玩了你的游戏要写一篇评测,可能是一篇廉价的好评,“优点是免费”;也可能是篇挑剔的差评,把你的游戏跟废都物语比一比。而哪一种看起来都不太顺眼。
希望作者不要把我也看成来膈应你的人……身为也想用爱发电,不过至今一事无成的都比,老实说尽管我不认为你之前的游戏有多优秀,但我尊敬你的付出。希望你能看淡评测表达的情感,而在其中找到对你有价值的信息,也祝重生取得好成绩,愿你以后能做出更优秀的作品。
夜神不说话 撰写了文章

如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲 ...
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夜神不说话
[作者]
@苏潇达 ‍ 是啊是啊,我也觉得《王二》是一部垃圾作品。费了心血但是远远没有达到预期,简直要命。而且老实说对免费游戏做出什么翻天覆地的更新是更加入不敷出的……总之现在我们全部的精力都在新作上了,我们会在新作更加努力的!
夜神不说话
[作者]
@苏潇达 ‍ 行为的确没有办法按照表达的意思那样被解读(叹气),在隔壁论坛这个经验交流贴都会被一些人认为是我的主观嘲讽 
NaHCO3 关注了该问题
1年前
从单人战役的关卡设计和多人的游戏体系上分别来讲,从《现代战争》到《无限战争》中的这9款COD作品,哪一款最好玩?

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