首先,风暴英雄这个游戏可以说是暴雪的一种moba类的尝试,因此我们可以看出这个游戏暴雪在尽力做出的创新和改变。有别于dota和lol,风暴的模式的确很新颖,这同时,也固然在很多moba(类dota)游戏的爱好者中产生了很大的分歧。
风暴的风评严重两极化,有些人觉得非常无聊,有些人却觉得极其有趣,归根结底,其实是这款游戏的核心游戏思路就有别于其他的moba(类dota)游戏。这个游戏的最大特点就是团队经验共享和地图机制,个人天赋系统并没有太直接影响游戏思路,下面将从这两点逐一分析。
团队经验共享,基本是绑定了整个团队的节奏,每个人做的事情将影响的不是单个人的发展,而是整个团队的发展,吃线上经验,补线经验,开野,线上施压这些行为都不会对你个人产生一个很直接的奖励,而是反应在整个团队和对面的压力上,你自己是无法直接感受到的。
也就是说,如果你没有理解到每个行为的意义,你在游戏里面做的任何一件事都没有任何的“成就感”,因为你感觉不到你所做行为的直接回报,可能也就在浑浑噩噩的胜利的瞬间有点感觉,其他时候你都感觉不到的,不像其他moba游戏有个人竞技经验的直观表现,风暴必须立足于团队。
从这点来看,如果你没有意识到你在干什么,这个行为对整个团队有什么意义,你带了个怎么样的节奏的时候,你所做的任何行为你都觉得浑浑噩噩,索然无味。反之,懂行的人玩着的时候,他们想的是怎么吃线,如何给对面施压,怎呢利用打野创造兵线优势等等,如此带来整个团队效益。
他们会玩的很有成就感,这种成就感不同于其他moba的偏向于个人荣誉感,他是一种团队意识的荣誉感,只有立足于团队的思维,才能理解。
接着说说地图机制。地图机制是一种资源,一般来说,是必须争夺的,能够最大程度化的左右战局的,但是很多新手就理解成无脑去团战抢夺,而导致了他们的整场游戏都在无脑团战,使得游戏性变得单一乏味。最大的原因,还是取决于他们没有理解地图机制归根结底,只是一种资源。地图机制的争夺,其实是一种智斗,无论是在比赛还是高端局,围绕地图机制的斗智斗勇都是最精彩的看点和游戏点,这颗绝不是出了机制就无脑团,然后莫名其妙就抢赢(输)了,那么简单哦,新手为什么会感觉不到这里面的乐趣,就是没有理解这里面斗智斗勇的乐趣和精髓。下面逐一举例:地图机制分为很多种,但是不管是形式是怎么样的,其结果往往都是对争夺失败方的兵线和防御建筑进行施压,对于有大局观的人来说,如何根据阵容去抢夺机制,怎呢放弃机制,怎么弥补机制的抢夺失利,这些思考过并付诸行动产生效果后,会产生一种巨大的智商上的成就感。
机制的智斗,很常见,比如前期疲惫的阵容,可以选择在禁区的信标的上下游记拖时间战术,然后后期发展起来再进行抢夺,来达到优势对局,巨龙镇这种也是同理。而像诅咒谷这种,智斗的内容就可以体现在机制的消耗骚扰战,其他人趁机吃线创造等级优势这种。
而像黑心湾,鬼灵矿这种资源争夺,还可以产生很多绝妙的争夺方法。末日塔,花村更是机制最为考验团队策略智商的图,双方的智斗可以说是千变万化,战场局势瞬息万变,这些全部取决于智斗。
对于不懂机制的人来说,他们可能最多就是只知道无脑团,无脑抢,抢赢了也就是莫名其妙的赢了,而会玩的人,懂的人手里,他们会利用了绝妙的战术去夺得机制,甚至还会欺骗对面去抢夺不会立刻生效的机制,然后趁机疯狂刷野带线,创造巨大等级优势,后期碾压。
因此,地图机制的抢夺取决于一种团队的策略安排,战术思路极其重要,新手无脑抢体会不到精髓,高手智取甚至放弃另辟蹊径,对于他们来说,这就好像下棋,像是智商博弈。为什么有的人会觉得下棋有趣而不会下棋的人就理解不了博弈的乐趣呢?这方面也是同理。
在精彩的智斗过后,不管是胜利还是输的一方都愉快,但是旁观棋局看不懂的人则是云里雾里,这就是风暴的机制智斗的乐趣所在,也是新手没有从地图机制中获乐的根本原因。
综上所述,风暴其实与其说是一款moba(类dota)游戏,不如说更像是一个rts和mmorpg游戏(地下城副本模式)的结合。整个团队的大体战术,哪个时间点每个人做什么,创造资源,发挥资源,这整体一个战术,每个人都像是一个兵种去执行这个战术,这就是rts的要素。
而每个人都有明确的定位司职,战法牧铁三角明确,成就感来源于你攻克对手后你自己所发挥的独到的作用,这一点像不像是rpg呢?从这点来说,暴雪在rts和rpg上几乎是里程碑式的建树,风暴秉承这两者的内核,不足为奇吧?
回归本题。新手立足于这是个moba(类dota)游戏的方式来玩游戏,必然会使得游戏变得莫名其妙,四不像,而如果你把他当成是一个兵种由玩家操控的sc对局,或者当成是pvp向的魔兽战场,或许你才能找到游戏的乐趣所在。
团队游戏有团队乐趣,策略游戏有策略乐趣,竞技游戏有技术乐趣。结合以上两点核心思路,风暴的内核乐趣更像rts,你能理解星际为什么好玩吗?不玩星际的怕是都不会太明白吧,同理,风暴也是你说的那样。事实上,风暴的玩家粉丝群体跟moba游戏的契合度其实不高反倒是几款rts的粉丝觉得有乐趣的人多,很多带着其他moba经历的人反倒不理解,抛开情怀因素,这里面恐怕就是游戏内核在作怪。我想,你和你的朋友,应该就是在对rts的理解和接受上不同吧。分析完毕
侵删