- 没有补刀。我也玩过一段时间的LOL,补刀这个设定在我看来简直是不能忍受的。在前期的20分钟对线过程中,我几乎是要睡着的,所以去掉补刀这个设定其实我是最喜欢的一点。当然HotS也并不是去掉了补刀,补刀也能使经验获取更快,所以准确的来说是没有了金钱的设定,以致我并不需要为了赚钱而去特意补兵,同时这个机制也缩短了对线期的时间。
- 没有装备和金钱。虽然是没有了金钱和装备,但是却有了代替的天赋。是的,天赋不能使你的攻速或暴击变得特别高,但是也会影响着游戏局面。当然,我还没有到那种选了合适的天赋拯救了整个队伍的水平。
- 选择。有人说,这个游戏完全不好玩,其中一点是抛弃了选择。但我的感受却完全相反,反倒是加入了地图机制以及野怪的机制不同,选择倒是多了起来,让人更注重于战略。比如说,在地图机制开启时,是集中一起去团战呢,是去抢地图机制呢,还是继续留在线上呢还是去抢野怪呢?这就是一种博弈。地图的不同,使地图机制也不同,每张地图的你面临的选择也并不一样。
- 节奏快。一局20分钟的左右的游戏对于我这种每天上完班回来打两局的人实在是不能更合适了。当然游戏也有一些故意加快节奏的设定,比如塔的弹药有限。游戏的节奏很快,团战、地图机制、抢野、推线,一波接一波,根本没有睡觉的余地,同时也要求玩家的判断能力更快。新加入的地图蛛后墓地图机制较弱,好几次打上了30分钟。
- 合作。这是一款团队合作游戏。因为没有金钱,没有装备,天赋也并不能使你拯救世界,所以很少会出现一个人carry全场的情况。所以这个游戏更适合和朋友们一起玩,这也是我喜欢的一个原因。LOL一般和朋友一起玩,前面20分钟就受不了。另外,游戏中针对不同地图的阵容很关键,所以和朋友一起玩能搭配更好的阵容:)
- 挫败感。一局40分钟甚至一个小时的游戏,输了的挫败感很强,当然赢了的话满足感也很强。但是一局20分钟的游戏,输了的挫败感不强,随时可以再来一局,也就20分钟,赢了的满足感可能比不上一局一个小时的游戏,但是对于我而言已经相当足够了。
- 不足之处。地图太少,英雄太少,但是不同英雄搭配不同天赋和地图也有很多玩法;游戏没有内置语音,不过一般一个人打的时候我也是不会用的;部分金币商品偏贵,大师级皮肤不仅要求英雄达到10级,还需另外的1W金,新英雄1W5金币,其他英雄分1W,7K,4K和2K四个价格,只能靠每日任务积攒金币比较快。所以总的来说,这些缺点对我也没有太大影响。。。。。。
撰写了评价 更新于 2016-01-12 23:42:25
风暴英雄 的评价
玩过 30 ~ 100 小时
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七七 1年前
合作这点很不赞同。因为出现地图机制的时候,会出现分歧,多数时候己方只是去一两个人,然而对面永远是5个人一起去占点抢宝。然后机制一落后一逆风野区就业守不住了,野区一丢二塔也没了就可以gg了。快速大部分队友都拒绝配合的,很难
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部落猪猪 1年前
葛宁 1年前
@部落猪猪 天梯是啥,对于我们没文化的玩家来说,天梯都是用来练英雄的 输了也无所谓 ,我既然是来练英雄的 为什么非要去配合?
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歌德莱特 1年前
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柔王丸 1年前
总体上我认为这部游戏输给刀和撸 1是输在了市场先机,2 是输在了英雄新鲜感和差异度,玩的方面其实它更好一些。
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