你这问题问的,我干脆直接给你从头科普下克苏鲁算了....
克苏鲁神话是基于H.P.Lovecraft(即洛夫克拉夫特,国内戏称"爱手艺""洛老")的一系列恐怖小说,经后人整理的一个....就叫"世界观"吧,而并非神话(传统神话是古人拿来当作信仰崇拜的产物)。然而爱手艺小说在出版的当年并不出名,爱手艺死后经过他的好友德雷斯的整理和二次创作才得以流传至今。而这种创作风格(如今不仅限文学)叫做"洛夫克拉夫特式"。
至于问题一,洛式风格的故事重点并不是力量有多强大,而是凡人在力量面前有多渺小。洛式小说从来没有正面描写这些存在有多厉害,而是侧面的展示,比如:见过#¥%的人都疯了,听过?>!的人脑袋都炸了,读完这本*&&#的人都在光天化日之下被看不见的怪物吃掉了,etc。所以答案是:不,洛式小说描述的并不是未知的力量,而是人在面对这些未知时心生的恐惧。
事实上,这方面剧情来说,做的最好的是(且有名)的游戏是《血源诅咒》。三个结局,有两个到最后也没有触及真相,然而结局三触及到真相之后连人都做不了。
问题二,我刚提到了克苏鲁神话只是一个世界观,而不是神话。这个世界观本身就是一个模棱两可的骨架,而且归功于洛老死得早,这个世界观不完善,有很多供后人自由创作的空间。所以比起那些一板一眼的的传统神话,CM二创起来更自由。另一方面,虽然克苏鲁梗虽然是欧美游戏里的常客,但是大多是当作彩蛋或者分支出现,原因也很简单,洛氏的原著晦涩难懂,不太适合,或者当时没有人想到怎么改编成游戏。直到《血源》之后直接用洛式题材当主题的游戏才逐渐变多的,所以我想也这可能和题材热度有关。
问题三,这个其实是翻译问题,洛夫克拉夫特式也就是Lovecraftian,是正统称呼。可能国内翻译把克苏鲁神话Cthulhu Mytho搞混了,才会有克苏鲁风格的说法。其中前者表示风格,后者表示洛式风格作品组成的世界观。
至于怎么体系话的了解克苏鲁……我建议你先了解一下:即便是在克苏鲁圈子内爱好者也分为两派。有的人把德雷斯的二设包括进克苏鲁神话,有的人则只承认爱手艺原创的部分。当然德二设的部分确实没有体现原著的精髓,但正是因为德雷斯的二次整理才把爱手艺的小说体系化。
所以,要想全面了解克苏鲁,也没啥可说的,就是看看小说。百度贴吧里有不少大佬的翻译。要注意,爱手艺当年小说不火是有原因的,等你看到他的笔风之后,估计也就明白为什么了。
为什么克苏鲁神话能够成为这么多游戏青睐的题材?
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