因为爱手艺真的很机智,在其他恐怖小说家忙着琢磨怎么描写最吓人的场景和怪物的时候,他只用“不可名状的恐怖”一笔带过,至于到底怎么个吓人法你们自己去琢磨吧!这种对未知的恐惧类似小孩子怕黑、怕床底的怪物,深藏在我们的潜意识之中,无法单凭理智战胜,所以当然屡试不爽,不用白不用啦。
所以其实游戏里有切实的画面和音效来吓人,已经背离了正统爱手艺之道。
(如果我没有记错,爱手艺并不是不可名状风格的开创者,他应该是从亚瑟马辰的代表作《大神潘恩》里学到的。亚瑟马辰特别喜欢用古老的异教神话来创作,像农神节狂欢,凯尔特仪式这一类(显然亚瑟马辰深受出生地威尔士影响)。爱手艺自己创造神祗的兴趣应该受到邓萨尼勋爵影响。)
爱手艺也不是光写邪神的故事啊,人家也写gaygay的奇幻故事的嘛!
题主问的更确切来说是洛式风格=lovecraftian,它的特色是宇宙中对人类怀有纯粹恶意的未知的神祗或其它东西,而且常常出现触手、亚人种族、被玷污的血统(爱手艺是坚定种族主义者)、邪教团体、外星球等等。这些虽然承接自爱手艺的原作,但也受后人作品影响,比如黄袍之王。
其实你仔细想想,恐怖故事要完全不写到未知的强大力量,还写个屁啦!从某种意义上来说,大家都是爱手艺的精神传人!哦耶!
克苏鲁神话完全不能和其它神话相提并论,毕竟人家是古人虔诚信仰的产物,代表了人类对未知的敬仰。而克总创造出来就是吓人的呀,代表的是人类对未知的恐惧。
希腊神话也不是不能用来吓人,可以看看《大神潘恩》,但是要达到好的效果起码读者要对这部分神话有一定认识才行。如果对希腊节日里酒池肉林啪啪啪啪的习俗不甚了解,感受也会弱很多的。这样还不如凭空捏造一个神更好一点。