洛夫克拉夫特式是一种怎样的风格?

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  • 29

    琪露诺游戏喜好偏软。

    Yoge假面女仆卫士EEhentai 等 29人赞同

    参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror,里面提到洛夫克拉夫特式恐怖中有以下的一些要素,粗略总结(如果翻译有误请指出):

    · 反对人类中心,蔑视人类——突出人类在宇宙中的渺小;

    · 充满了粘液、器官、鲜血这些“内脏般”的恐怖;

    · 古旧老派的文风和用词——比如 “man of science” 而不是 "scientist";

    · 有着孤独特质的角色——往往是专注于学术或科研而孤独;

    · 突出无助和绝望——胜利是暂时的,相反更多时候都陷入绝望的结局;

    · 留下没有回答(甚至无法回答)的问题——试图了解的人都会变得疯狂;

    · 理智的脆弱和一触即溃——人物精神上无法接受他们见证或听到的真相;

    · 可疑的家世——人物的亲戚往往不同常人,而亲密关系则是不详的flag。

    我认为在上面这些要点中,第一点是最为核心的部分,即在茫茫宇宙中,人类只是一种非常低等的种族,世界上充满了大量人类所不能承受的东西,哪怕了解它们都会陷入万劫不复。同样“突出无助和绝望”以及“理智的脆弱”也是非常重要的主题,也是人们最容易理解到、被人们大量使用的。

    其他的一些要点,有些可能是洛夫克拉夫特的个人喜好(比如从小受到的哥特故事影响,以及精神异常时对幻觉的体验),但总体来说有助于突出第一点的主题:古旧的文风与科学疯子的人设相互照应,可疑的家世为禁断的谜团埋下伏笔,从而突出人的无知和渺小,等等。

    所以,当今很多对克苏鲁神话的使用方式,比如把旧日支配者只是当成比较厉害的怪物来处理,虽然用了同样的元素,但主题上已经不属于洛夫克拉夫特式的范畴。相反,如 the last door 这样的作品,虽然没有直接挪用名字,但不论主题(人类精神的脆弱和未知世界的恐惧),或是人物(学者、结社、医师等),或是氛围营造,都继承了克苏鲁神话的一脉,完全属于洛夫克拉夫特式的作品范畴。


    更新于 2016-06-25 14:48:21 2 条评论


  • 24

    skream游戏是朋友

    琪露诺gonnerSB 等 24人赞同

    断断续续看了很多洛氏的东西,我觉得洛氏风格最核心只在一点:

    极端的“虚无主义”

    我用了加粗斜体下划线,因为这真是Lovecraft一直想表达的东西,也是让他的作品经过这么多年依然让人玩味的地方。

    他的小说中,人类是集愚昧,脆弱,狭隘于一身的生物。人类的任何思考,活动都没有意义,人们生活在虚假的幻象中,因为任何朝世界的真实投去的目光只能带来两种结局:毁灭,或者疯狂。

    而如果仔细分析他每个故事的脉络,就会发现一件很有意思的事,那就是作为主角的人类,在每个故事中从来没有对那些超自然的情形产生过任何的影响。主角在小说中的作用,只是让读者能跟随他的眼去看那幻象背后的世界。就像一场电影的门票,一旦观者入场,门票的去留就不重要了,也没有人会关心。

    Lovecraft一直在塑造的人类形象,说到底也正是为此目的而服务。他极力压制人的主观能动性,因为他不希望人在小说中除了充当视点外,还能激起任何波澜。

    因为他的故事,根本不是为人而写。

    他不认为人身上有任何值得他花笔墨去表现的东西。

    这并不是说他是个对人类失望透顶的pessimist。

    他形容自己是一个 “indifferentist”。

    他的主题简单来说就是:你以为真有人(外星人/神/东西/???)在乎你?

    拿洛氏最为知名的克苏鲁神话体系来讲,宇宙中有许多人类无法理解的,超然的存在。这些存在虽然大多被人们认为是邪恶的神祗,但事实是,它们对人类并没有恶意,只是漠不关心。

    各大网络论坛上流行的克苏鲁四格小漫画,从某种意义上讲是最体现它本质的东西。我们与这些不朽存在的关系,至多也就是点心关系与玩物关系,什么信奉什么交流,都只是人类的一厢情愿。这些不朽存在,在洛氏笔下,代表着相对于人类而言不朽的宇宙。

    Lovecraft着力描绘的就是这样一副宇宙图景,其中人类的存在本身就是巨大的巧合,而在这之上谈论人类的价值,思想,道德,更是荒谬不堪。

    这种比虚无主义更虚无的观念,他称之为宇宙主义(Cosmicism),可能是他觉得这种宇宙图景最能代表他对人类的思考吧。因为字面不好理解,上文中采用虚无主义一词。

    “簡言之,這個世界沒有神聖性,在宇宙間人類其實微不足道,就像互鬥的蟲一樣,沒了解到自己的渺小、短視與無足輕重。”

    此外,Lovecraft极其考究的遣词用句,诡异的氛围营造也是他风格的一部分,但那是写作技法上的一些东西了,属于加分项而非决定项。洛氏风格的内核,带来恐怖的根源,是这种冰冷漠然的价值观。

    更新于 2017-10-14 11:03:27 0 条评论


  • 4

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    红烧排骨蒋学驽SB 等 4人赞同

    就我所了解的来看,其核心应该是围绕理智与疯狂来展开的,即SAN。

    甚少如此专注描写疯狂的作品,爱伦·坡除外,他整个后半生SAN就是空的。

    至于其他的部分,则是可装卸的元素,创作者可以根据自己的需要去选择不同的特性组件来自由发挥。

    最剧烈的冲突,一般都是围绕着理智和疯狂来展开。

    发布于 2016-06-25 21:15:05 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    是一种使用就要交版权费的风格。谨慎考虑吧。

    更新于 2019-01-25 04:37:05 0 条评论

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