就我所了解的来看,其核心应该是围绕理智与疯狂来展开的,即SAN。
甚少如此专注描写疯狂的作品,爱伦·坡除外,他整个后半生SAN就是空的。
至于其他的部分,则是可装卸的元素,创作者可以根据自己的需要去选择不同的特性组件来自由发挥。
最剧烈的冲突,一般都是围绕着理智和疯狂来展开。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2016-06-25 21:15:05
就我所了解的来看,其核心应该是围绕理智与疯狂来展开的,即SAN。
甚少如此专注描写疯狂的作品,爱伦·坡除外,他整个后半生SAN就是空的。
至于其他的部分,则是可装卸的元素,创作者可以根据自己的需要去选择不同的特性组件来自由发挥。
最剧烈的冲突,一般都是围绕着理智和疯狂来展开。
蒋学驽 的更多回答
查看所有回答《荒野大镖客2》的画面是什么水平?
怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面?
玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天?