克苏鲁神话和其他的神话相比,不能算是神话。
传统意义上的神话里,神跟人类没有什么区别,也有七情六欲,也有喜怒哀乐,他们经常热衷于参与到人类的生活中,比如日常勾引少女,信手惩罚看着不顺眼的人,觉得一切都不对劲的时候就来个大洪水毁灭一切。而且关系错综复杂,感觉就像个大宅门,要想讲一个凡人的故事,得往上查好几辈儿,「哦原来是这个神跟人类苟且生下的」,然后就一路神仙相助,终成眷属,然而自己作死,妻离子散,最终不得善终。
克苏鲁神话体系里完全相反,所谓的「上位者」根本不关心人类,人类之于它们,就如同蚂蚁之于人类。对于它们的认知,只要明白「它们是完全无法理解且无比强大的存在」就足够了。一个标准的克苏鲁式的剧情是这个路数:某人(往往还是知识渊博或者心有灵犀的俊品人物)无意中得到了某个线索,然后一路调查,最终发现一切都是那么的恐怖,几经挣扎,最终得到的只是一个不是结局的结局。
所以克苏鲁系的作品会比较随性:克苏鲁只是个锅底,你可以随意找一个切入点,展开故事和世界观,你只需要塞一个或几个光怪陆离且无法战胜的上位者就是了,模样可以很随心所欲,彼此完全可以不挨着,而出续作的话也很方便。要是做传统意义神话的游戏,你的大部分的精力都要放在编出各种各样的神,不但彼此得有些裙带关系,还得顺便整理出完整的分工:谁负责战争,谁负责丰收,谁负责妇女工作。你的主角也无非是一个人肉请愿机,四处寻找各种庇护,顺手申张一下正义——甭管你挑那一国的神仙,最终炒出来的菜都是一个味儿。