我个人一直认为游戏分类是个很不严谨的东西。因为,不像科学,游戏分类没有什么权威的标准。玩家甚至媒体只能靠自己心目中的标准来给游戏分类。(引发撕逼的一大原因)这些分类放到几年前游戏方式单一的时候可能还能有参考价值,但是如今游戏玩法多样各类元素或多或少都有一些,套用几年前的分类方式显然不太可能。
个人见解:早些年的经典RTS本身是个合成分类,至少在我看来,还可以往下细分出很多元素'模拟经营''战略''战术''MOBA'。不一定准确
War3这种'经典RTS'就是产生在所谓'游戏方式单一时代'。那时候没太多的游戏可以玩,想玩'能指挥一群单位打来打去'的游戏只有那么几个精(bao)品(xue)可以选。
但是今天就不一样了,只单纯想玩模拟经营可以去玩《工人物语》。想玩宏观战略可以去玩P社五萌。想玩战术就去玩《全战》。而经典RTS游戏最核心最吸引人的部分,即”互怼“简化运营,战术等元素后变成了MOBA。而只有少数对以上几个元素都喜欢的玩家才会选择RTS。
当然了也有些其他因素:游戏简化的大势所趋,赢了不能装逼,输了不能甩锅,对玩家胜利的反馈少,比赛观赏性差等等。。。
所以说MOBA引发了RTS一蹶不振吗?我更认为是RTS演化成了MOBA。