同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点
我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀"
比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住这个buff而更积极的攻击敌人
Harrix Mischief managed
回答了问题 发布于 2020-08-23 01:42:50
同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点
我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀"
比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住这个buff而更积极的攻击敌人
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LeeT_Game 1年前
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