玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?
为什么在XCOM中,攻击会结束回合?
有没有值得推荐的游戏开发的网络社区?
如果你只是问UE4的学习的话
建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版
想更进一步深入的话建议直接github
对于乳臭未干的学生来说,如何制作独立游戏或者类似于叛乱,cod之类的游戏?
游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?
同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发?
只从技术上来说,现在主流3D引擎的第一人称和第三人称无非是镜头位置问题。没什么特殊要求的话,大概五分钟就能在引擎层面上从一个方式改成另一种。
不过一般来说,选择第一人称都是为了提升玩家临场感,相应的场景或者动画设计会比第三人称游戏更讲究一些。这方面不是我的强项,就不答了
独立游戏为什么不开源?
《太吾绘卷》是如何火起来的?
国内玩家审美层次提高了那么一点,
急需一个榜样打某些游戏厂的脸
其实游戏本身到底怎么样我想奶牛关里大家都心里有数
只是《太吾》在正确的时间点出现
给了众多玩家一个拿钱包投票的机会.....而已。
为什么会发生:明明很感兴趣的游戏,就玩一半玩不下去,而一盘半小时的lol能玩很久?
动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?