Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2020-02-18 18:13:33 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版想更进一步深入的话建议直接github 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 对于乳臭未干的学生来说,如何制作独立游戏或者类似于叛乱,cod之类的游戏? 题主问的含糊不清,我就分条款来回答吧 #1.想做《COD》 我才疏学浅不敢强答...也不建议你继续等别人来回答 #2《叛乱》这种体量的: 1.你可能更需要一个良好的的团队。而不是某几样个人素质能力。 2.但是在你盲目开干之前,我强烈建议你用虚幻4自带的FPS模板实现一个,哪怕很简陋的DEMO来 ... 该问题的其他回答 万华镜 回答 2020-02-19 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? REDDIT,DISCORD,都是很好的途径,善用英语搜索DISCORD和REDDIT的频道,可以很轻松进入相对应软件的社区。国内稍稍出名的GMS2,官方有官方DISCORD进行免费教学和帮助(奈何没多少人使用,官方自己都很无奈,老师都没人教)
Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 对于乳臭未干的学生来说,如何制作独立游戏或者类似于叛乱,cod之类的游戏? 题主问的含糊不清,我就分条款来回答吧 #1.想做《COD》 我才疏学浅不敢强答...也不建议你继续等别人来回答 #2《叛乱》这种体量的: 1.你可能更需要一个良好的的团队。而不是某几样个人素质能力。 2.但是在你盲目开干之前,我强烈建议你用虚幻4自带的FPS模板实现一个,哪怕很简陋的DEMO来 ... 该问题的其他回答 万华镜 回答 2020-02-19 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? REDDIT,DISCORD,都是很好的途径,善用英语搜索DISCORD和REDDIT的频道,可以很轻松进入相对应软件的社区。国内稍稍出名的GMS2,官方有官方DISCORD进行免费教学和帮助(奈何没多少人使用,官方自己都很无奈,老师都没人教)