助理游戏策划 回答了问题 发布于 2017-09-05 11:37:57 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 命题本身存疑,国内媒体常年唱衰RTS,但实际上欧美市场的实际表现并非如此 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 助理游戏策划 的更多回答 查看所有回答 国内是否存在以教授游戏设计为主的大学专业或培训学校? 这几年刚新起吧,一般来说如果有人说国内知名游戏设计专业,当然也是最早的,一定是在说中传的数字媒体艺术(数字娱乐方向)。 不过根据接触过的这个专业毕业(15年毕业)的同学来看,当时的授课内容还处于探索期吧。 因此如果是全日制大学的相关专业,应该都还处于发展早期。 steam半价无人深空值得入手吗? 如果你期待的本来就是一个广袤而孤独的太空 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。 如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更 ... 该问题的其他回答 WhilX 回答 2022-06-21 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? RTS要在操作维度上整体做减法才能适应当今时代的节奏,提升操作广度降低深度,像WAR3到3C到DOTA 这是降低操作广度与操作深度的做法,也是传统RTS慢慢演变成MOBA的方式,现在如果想要传统RTS类游戏重新崛起,必须要在这两个维度上重新做设计考量,提升广度,继续降低深度,与当今流行MOBA ... 柔王丸 回答 2022-06-18 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 不是,国内玩家经常会对市场产生误解,市场中的顶流一直在变,没有哪一个类型能屹立不倒, 而一线游戏则基本 十年不变的是“故事体验游戏” 比如90年代的日本RPG,现代的3A 欧美 四不象( ACT/RPG/AVG的混合物) 而战棋,RTS 都是荣光一现就退到二线了。 RTS 当年的红火,要归功于“时机” ... 吴道子 回答 2017-05-06 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? Moba游戏哪里让RTS游戏走下坡了,Moba只是让RTS的历史更加久远罢了,就算没有Moba,你会去玩SC2吗,会去玩War3吗,只会有其他游戏来代替他们。例如守望屁股,csgo,老滚5。入门的门槛高的不行,学习成本太高,学习过程太过艰难,萌新只会看到,要断手的各种操作,而不是游戏的乐趣。没有 ... Dewangsky 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 给你一个最简单的解释 MOBA的另外一个称呼叫ARTS 所以RTS不但没有死,反而在其中的一支上开出了最夺目的花朵, 在红花的映照下,其他枝条上的绿叶有些失色也是正常的。 Harrix 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 我个人一直认为游戏分类是个很不严谨的东西。因为,不像科学,游戏分类没有什么权威的标准。玩家甚至媒体只能靠自己心目中的标准来给游戏分类。(引发撕逼的一大原因)这些分类放到几年前游戏方式单一的时候可能还能有参考价值,但是如今游戏玩法多样各类元素或多或少都有一些,套用几年 ... link0079 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 我觉得玩家操作要求高,强调单人技术,随机性小,看起来不欢乐了。现在选择游戏空间大也是一个原因吧。 IMMO 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 首先,钻个牛角尖,Moba是从RTS游戏演化而诞生的,Moba应该算是RTS里的一个分支(至少在维基百科的游戏分类里是这样的)。 其次,事实是这样,魔兽3这类传统的RTS游戏走下坡路的时间段,正好也是Moba游戏火热起来的时间段。它们同时发生,但是在我看来,它们不是因果关系,它们是由玩家 ... 无聊的某Falg 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 作为一名RTS玩家,我表示你的这个问题就不准确,诚然如今RTS游戏没有以前那么火热了,但绝对算不上一蹶不振吧。即使是war3如今也还是有职业选手的存在,更不用提如今RTS的老大哥星际了,暴雪每年都会有200万美金用作星际比赛的奖金,而每年的暴雪嘉年华上WCS的总决赛也能吸引大批观众。 ...
助理游戏策划 的更多回答 查看所有回答 国内是否存在以教授游戏设计为主的大学专业或培训学校? 这几年刚新起吧,一般来说如果有人说国内知名游戏设计专业,当然也是最早的,一定是在说中传的数字媒体艺术(数字娱乐方向)。 不过根据接触过的这个专业毕业(15年毕业)的同学来看,当时的授课内容还处于探索期吧。 因此如果是全日制大学的相关专业,应该都还处于发展早期。 steam半价无人深空值得入手吗? 如果你期待的本来就是一个广袤而孤独的太空 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。 如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更 ... 该问题的其他回答 WhilX 回答 2022-06-21 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? RTS要在操作维度上整体做减法才能适应当今时代的节奏,提升操作广度降低深度,像WAR3到3C到DOTA 这是降低操作广度与操作深度的做法,也是传统RTS慢慢演变成MOBA的方式,现在如果想要传统RTS类游戏重新崛起,必须要在这两个维度上重新做设计考量,提升广度,继续降低深度,与当今流行MOBA ... 柔王丸 回答 2022-06-18 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 不是,国内玩家经常会对市场产生误解,市场中的顶流一直在变,没有哪一个类型能屹立不倒, 而一线游戏则基本 十年不变的是“故事体验游戏” 比如90年代的日本RPG,现代的3A 欧美 四不象( ACT/RPG/AVG的混合物) 而战棋,RTS 都是荣光一现就退到二线了。 RTS 当年的红火,要归功于“时机” ... 吴道子 回答 2017-05-06 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? Moba游戏哪里让RTS游戏走下坡了,Moba只是让RTS的历史更加久远罢了,就算没有Moba,你会去玩SC2吗,会去玩War3吗,只会有其他游戏来代替他们。例如守望屁股,csgo,老滚5。入门的门槛高的不行,学习成本太高,学习过程太过艰难,萌新只会看到,要断手的各种操作,而不是游戏的乐趣。没有 ... Dewangsky 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 给你一个最简单的解释 MOBA的另外一个称呼叫ARTS 所以RTS不但没有死,反而在其中的一支上开出了最夺目的花朵, 在红花的映照下,其他枝条上的绿叶有些失色也是正常的。 Harrix 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 我个人一直认为游戏分类是个很不严谨的东西。因为,不像科学,游戏分类没有什么权威的标准。玩家甚至媒体只能靠自己心目中的标准来给游戏分类。(引发撕逼的一大原因)这些分类放到几年前游戏方式单一的时候可能还能有参考价值,但是如今游戏玩法多样各类元素或多或少都有一些,套用几年 ... link0079 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 我觉得玩家操作要求高,强调单人技术,随机性小,看起来不欢乐了。现在选择游戏空间大也是一个原因吧。 IMMO 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 首先,钻个牛角尖,Moba是从RTS游戏演化而诞生的,Moba应该算是RTS里的一个分支(至少在维基百科的游戏分类里是这样的)。 其次,事实是这样,魔兽3这类传统的RTS游戏走下坡路的时间段,正好也是Moba游戏火热起来的时间段。它们同时发生,但是在我看来,它们不是因果关系,它们是由玩家 ... 无聊的某Falg 回答 2017-05-04 MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗? 作为一名RTS玩家,我表示你的这个问题就不准确,诚然如今RTS游戏没有以前那么火热了,但绝对算不上一蹶不振吧。即使是war3如今也还是有职业选手的存在,更不用提如今RTS的老大哥星际了,暴雪每年都会有200万美金用作星际比赛的奖金,而每年的暴雪嘉年华上WCS的总决赛也能吸引大批观众。 ...