首先,钻个牛角尖,Moba是从RTS游戏演化而诞生的,Moba应该算是RTS里的一个分支(至少在维基百科的游戏分类里是这样的)。
其次,事实是这样,魔兽3这类传统的RTS游戏走下坡路的时间段,正好也是Moba游戏火热起来的时间段。它们同时发生,但是在我看来,它们不是因果关系,它们是由玩家选择的改变,也就是游戏市场改变导致的两个并列的结果。
然后为什么玩家选择改变了,这个话题比较大,尝试着分析一下。
首先比较两者,上手难度高,操作要求高,社交性低是RTS游戏的几个特点,而且还有一个比较重要的特点在于RTS游戏基本都是 单机游戏可以联机,而Moba游戏为网游。
然后再看玩家。“玩家”群体大幅度**而导致话语权改变。RTS火热的时候,九十年代末到二十世纪最初几年,这几年拥有电脑选择玩游戏的人数很少,也基本玩玩单机独乐乐,会自己与电脑磨练很多技巧,上平台对战算是最高的游戏社交了。而随着网络和电脑的发展普及,电脑使用者逐渐增多,他们拉帮结派地进入游戏,自然不想仅仅之和电脑打交道,而想着和朋友一起娱乐。其中大部分从网游为入口加入了 玩家群体,刚开始的阶段以MMORPG最为流行,而到最近几年,有很多玩家通过身边都在玩并且可以一起加入的多人对战Moba游戏加入了玩家群体。越后面加进来的玩家越不硬核,他们在较之浮浅休闲的Moba游戏中就能得到满足,而这种游戏方式也更符合繁忙而只有碎片时间游玩的现在生活。它们离当初玩RTS的那些玩家基本不一样了,但是确实成为了现在市场的主体。
而游戏厂商也是要吃饭的商人,跟着市场走,比想改变市场,更能混一口饭吃,自然慢慢就不做RTS而改做Moba了。此处强力@玻璃渣
浅薄之见,请多指教。
饺子君 1年前
我认同社交性低这条,但是后面那句RTS大多单机联机,MOBA大多网游我不认同。因为这不是关键。回想下DOTA刚火的时候,大家是通过对战平台联机玩。本质上也是单机联机游戏。而与此同时的星际,红警,魔兽,也是通过对战平台,或者自带的战网联机玩。从这个层面说,竞技类游戏,网游和联机的差别不大。同样的道理,你不能因为星际2是网游模式,就说他社交性比星际1大。
但是MOBA的确是在社交性这块强于RTS,主要是因为,MOBA是五个人的游戏,是团队游戏。因为是团队,所以产生的交流更多,话题性更多,甩锅也更多。单人操作的RTS,顶多打完一场,在论坛贴个录像,谈谈得失。但是MOBA打完,你可以上论坛吐槽猪队友啊。而且有四个队友可供甩锅哦!
Archer 1年前
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