无聊的某Falg 我热爱着游戏,不止是游戏
回答了问题 发布于 2017-05-04 17:18:50
MOBA类游戏是使RTS游戏走下坡路的主要原因吗?
至于RTS走下坡路的原因,更多还是因为自身的两个原因吧。
1.RTS的高操作性导致其不易普及
2.现如今开发一款新的RTS成本远高于一款MOBA类游戏。
先讨论1,作为一名00后,我曾经无数次向我的基友们推广星际,然而大多数人都表示没兴趣,即使小部分有兴趣的人在得知星际繁多的快捷键、复杂的操作之后又吓走了一批,剩下的一小批人在上手打了几盘却被人各种花式放大招之后又退出了,最后留在星际中的人往往十不足一,没有新人就注定了一款游戏的没落,试问当你发现自己练了半个月却连电脑都打不过,你还会玩下去吗?大多数人都会放弃吧,没有玩家群体又如何开发新作呢?
至于2,一款MOBA类游戏完全可以半年出一个英雄,而RTS呢?一款RTS不可能是不是出一个新种族,星际诞生19年至今仍是PTZ三族,而War系列也只有人类,精灵,兽人,不死四个种族而已,并且为了保证RTS比赛的观赏性,每个季度都必须推出几张新地图,新地图又要保证平衡性。以星际为例,每个季度各种不同人数的地图加起来七八张是一定有的,时不时的社区蓝贴又要削T增强P(没错我就是P黑#滑稽#),只一切唯一的经济收入就只有举办比赛的版权费,和偶尔推出的新指挥官和语音包(什么?你说新玩家买游戏的钱?呵呵,新玩家,不存在的!)这还是星际19年的名头撑着的,若是一款新的RTS,可以想见其运营的难度了。
总而言之,个人认为这两点才是RTS走下坡路的原因,如有异议,欢迎提出。
巨猪 1年前
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阿布大佐 1年前
我觉得是上手门槛 现在越来越低 回到80年代 看看那时候的RPG游戏 再看看现在 差别太大 越来越简单 游戏群体也越来越大众化
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