RTS要在操作维度上整体做减法才能适应当今时代的节奏,提升操作广度降低深度,像WAR3到3C到DOTA 这是降低操作广度与操作深度的做法,也是传统RTS慢慢演变成MOBA的方式,现在如果想要传统RTS类游戏重新崛起,必须要在这两个维度上重新做设计考量,提升广度,继续降低深度,与当今流行MOBA的操作门槛持平才有机会
WhilX 如果才华支撑不起野心,就安静下来学习吧!
回答了问题 发布于 2022-06-21 12:31:55
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RTS要在操作维度上整体做减法才能适应当今时代的节奏,提升操作广度降低深度,像WAR3到3C到DOTA 这是降低操作广度与操作深度的做法,也是传统RTS慢慢演变成MOBA的方式,现在如果想要传统RTS类游戏重新崛起,必须要在这两个维度上重新做设计考量,提升广度,继续降低深度,与当今流行MOBA的操作门槛持平才有机会