当然是游戏性, 游戏性即为 交互的程度与反馈的合理性。
俄罗斯方块,有剧情么? 马里奥,炸弹人,淘金者,这些绝世佳作 剧情也跟没有差不太多了。 街霸,拳皇,VF,铁拳,剧情虽然有,但是深刻么?不过是浅薄的象过家家一样。但谁能否认人家是好游戏? 约翰 罗梅洛不是说过么,射击游戏要什么剧情。
当然,好剧情肯定是加分项,但在某个角度来 说,剧情和交互是冲突的。
剧情是一种“确定事件” 而交互一定要做“非确定事件”, 比如 马里奥的剧情,就是 马里奥要一路闯关 去救公主,这个确定事件,而如果我们把马里奥做成 特别开放架构的 自由选择RPG,那,马里奥救不救公主,是玩家选择的,它不成其为剧情。 所以 你要想好剧情加分,就得和交互玩法 避开 区域,比如上述的剧情是剧情,玩法就只是跳平台,不玩剧情流程。
黑狗布雷特 1年前
KOF和铁拳的故事说过家家也太……他们的剧本比Marvel超英的电影都扎实多了呀
柔王丸 [作者] 1年前
游戏狗 1年前
铁拳越来越有三岛家族狗血剧的感觉,KOF早期大蛇篇花足足三部曲来铺垫最后在97达到剧情高潮,是格斗游戏不多见的。但是自打那之后,系列剧情确实乏善可陈。音巢篇好歹K为首的几个主要角色塑造尚可,ash篇完全就是胡闹了。
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空白键 1年前
硬要说的话是游戏性,但是我个人还非常喜欢剧情,感觉没有游戏性还不如看电影
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zmy83095005 1年前
对我来说玩游戏最重要的是代入感,而影响代入感主要是剧情还是游戏性呢,当然是剧情,剧情好的游戏我多半当作互动电影享受,结束后能给予很长时间的回味无穷,而如果剧情潦草,所谓游戏性强的游戏,我大都提不起兴趣,玩了一会儿基本觉得不过如此。对于代入感、剧情党来说,剧情=游戏性。
因此开放世界游戏我基本都不会太喜欢,但荒野大镖客2是绝对的例外,这款游戏细碎的操作受到很多人诟病,但对我来说确是极强的增加了代入感(为了最大化达到沉浸的效果,在该作发售前夕,我重温了三十多部西部电影),更不提主线剧情和支线的各钟电影化演出十分让人满意。
对我来说的反面列子,就是荒野之息,很多年了,一直停留在第二个神兽的进度,因为对于剧情党来说,这个庞大的世界实在过于空旷。曾经经常听别人安利这款游戏时说“看到远处的山峰了吗,那不是背景,不是可望不可及的存在,而是真的能爬到顶峰去。”
但是我真的不想去爬,为什么我要去爬,没有给我一个爬上去的理由,爬上去了至多也不过是几个无关紧要的惊奇小发现,并不会遇到一段曲折的支线。为了绝景?我觉得这款游戏的风景已经给了我很好的印象,不需要再费神费力爬上另一座高峰去证明。
对于我这样的玩家来说,过高的自由度是让游戏吃灰的毒药。
柔王丸 [作者] 1年前
zmy83095005 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
zmy83095005 1年前
LosttParadise 1年前
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Sevordamon 1年前
剧情和交互是不冲突的,节奏感只有做的不好的游戏才会这样
Ico(古堡迷踪)中牵手同时兼顾游戏交互和情感交互
一个小小按键开始拥有人文情感
存档点是长椅,只有两人同时坐下才能存档
剧情被完美融入系统之中
不过这类游戏艺术性多一点,可能不主流吧
柔王丸 [作者] 1年前
Sevordamon 1年前
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