由于现在任天堂和魂系列的大火,现在很多人开始思考画面剧情和游戏性的问题。
但其实这是个伪命题。游戏非常独特的体验是可以把剧情说的很出彩的。这两者是不矛盾的。比如《传送门2》,核心玩法是有点需要动脑筋的解密,但它把剧情和剧情演出(这是两码事)做的极为出彩。玩法,剧情,都是满分。游戏对氛围的渲染是传统艺术形式无法比拟的。
但现在3A游戏的剧情更多是服务于好莱坞流水线,只为稳定产出,他们没有能力做游戏性。他们的剧本很可能就是一个类似于变形金刚4剧本的水平,你说是好莱坞大片,确实是,但水平很低。
剧情也很考验演出方式。只是剧本甩在脸上的话,我不会去看电影读名著?
总结:我很喜欢剧情游戏,前提是他们很好地依托电子游戏能赋予作者的特殊方式。否则剧情很可能是减分项。比如去月球,毫无游戏性,但剧情就是它的“游戏性”——我们追求的实际上是一段美好地体验。
现在最大的问题是很多所谓的剧情游戏做的剧情体验并不咋地。