今天阳光明媚 诚一 回答了问题 发布于 2020-11-20 11:32:42 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 1 尔来四万八千岁 1年前 对于某些游戏来说确实是割裂开来的,有些游戏如果有了剧情反而会干扰游戏的体验。但是对于沉浸式体验类游戏来说,剧情则是最重要的部分。所以说,这玩意儿看什么游戏了,对于一般数游戏来说,剧情真的就没那么重要。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 今天阳光明媚 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 手游中的挂机元素的设计思路是什么? 很简单一般手机游戏的的扫荡就没有什么挂机设计思路。 更深层的目的也只有资源获取与时间之间的关系。 如果再思考,就可以认识到指导这种做法与目的的核心逻辑: 手机游戏更多的是要实现相对清晰、简明的游戏循环 是不是很多“大”游戏不在乎核心玩法?如果答案是肯定,为什么会这样? 否定的,原因就是现实能力不够。 做开放世界,就不得不面临1个问题 如何填充世界 可以想象,如果一个世界没有内容,那么它本身就是空洞的,没有意义的。 但是由于生产力的限制,我们不能用无限制的内容去填充世界。 那么怎么办呢,如何创造出更多的内容? 如何平衡内容与生产力之间的关 ... 该问题的其他回答 goshinsui 回答 2020-12-01 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 汤姆布里伯 回答 2020-11-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 形式和内容之间的矛盾是普遍的 风吹幡动 回答 2020-11-28 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 由于现在任天堂和魂系列的大火,现在很多人开始思考画面剧情和游戏性的问题。 但其实这是个伪命题。游戏非常独特的体验是可以把剧情说的很出彩的。这两者是不矛盾的。比如《传送门2》,核心玩法是有点需要动脑筋的解密,但它把剧情和剧情演出(这是两码事)做的极为出彩。玩法,剧情,都 ... starの星雨 回答 2020-11-25 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先游戏本身要“好玩”,有游戏性我才会考虑去感受它的剧情,有了1才能+1得2,当然不可否认剧情对游戏的重要性,不仅为本作加分,更是有了打造IP延续续作的可能,当下各种热门网游也在努力学习暴雪营造世界观和角色背景故事 阿尔卡伊达 回答 2020-11-22 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 好的剧情和耐玩的游戏性都是加分项,不是说哪个加分高 尔来四万八千岁 回答 2020-11-21 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 就我个人理解来说,游戏性决定了这款游戏的下限,而游戏性和剧情,游戏框架设定以及游戏画面才能同时决定这款游戏的上限。 我个人评价一款游戏的时候喜欢从几个方面去看,跟力体敏智意魅就很像。 A游戏整体框架设定, B游戏性, C游戏的剧情, D游戏的画面(这个属性不仅仅只是说游戏画 ... 西奥和他的朋友们 回答 2020-11-18 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先要明晰的两个概念是究竟什么是游戏性以及什么又是剧情,一种简单、通俗并不精准的理解是:游戏性是电子游戏作为一种自上世纪80年代诞生的新型媒介所独有的一种交互属性,而剧情则是所有内含于人类作品中能传递创作者表达观念的通俗叫法,在这个基础上再去看所谓的加分,本质就变成了 ... 徐浅 回答 2020-09-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性决定我要不要玩下去,剧情决定加多少分。 大杯 回答 2020-09-29 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 对游戏而言,剧情是加分项,游戏性或者说可玩性是基本分。没有基本分只有加分项我不认为是游戏。但娱乐产品不只是游戏,也并不是所有需要X86或ARM设备运行的软件都是“游戏”,剧情是基本分,互动性是加分项的娱乐产品当然也会存在,也应该存在。但这些产品不应该叫游戏,但即使不叫游戏, ...
评论 1 尔来四万八千岁 1年前 对于某些游戏来说确实是割裂开来的,有些游戏如果有了剧情反而会干扰游戏的体验。但是对于沉浸式体验类游戏来说,剧情则是最重要的部分。所以说,这玩意儿看什么游戏了,对于一般数游戏来说,剧情真的就没那么重要。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
今天阳光明媚 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 手游中的挂机元素的设计思路是什么? 很简单一般手机游戏的的扫荡就没有什么挂机设计思路。 更深层的目的也只有资源获取与时间之间的关系。 如果再思考,就可以认识到指导这种做法与目的的核心逻辑: 手机游戏更多的是要实现相对清晰、简明的游戏循环 是不是很多“大”游戏不在乎核心玩法?如果答案是肯定,为什么会这样? 否定的,原因就是现实能力不够。 做开放世界,就不得不面临1个问题 如何填充世界 可以想象,如果一个世界没有内容,那么它本身就是空洞的,没有意义的。 但是由于生产力的限制,我们不能用无限制的内容去填充世界。 那么怎么办呢,如何创造出更多的内容? 如何平衡内容与生产力之间的关 ... 该问题的其他回答 goshinsui 回答 2020-12-01 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 汤姆布里伯 回答 2020-11-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 形式和内容之间的矛盾是普遍的 风吹幡动 回答 2020-11-28 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 由于现在任天堂和魂系列的大火,现在很多人开始思考画面剧情和游戏性的问题。 但其实这是个伪命题。游戏非常独特的体验是可以把剧情说的很出彩的。这两者是不矛盾的。比如《传送门2》,核心玩法是有点需要动脑筋的解密,但它把剧情和剧情演出(这是两码事)做的极为出彩。玩法,剧情,都 ... starの星雨 回答 2020-11-25 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先游戏本身要“好玩”,有游戏性我才会考虑去感受它的剧情,有了1才能+1得2,当然不可否认剧情对游戏的重要性,不仅为本作加分,更是有了打造IP延续续作的可能,当下各种热门网游也在努力学习暴雪营造世界观和角色背景故事 阿尔卡伊达 回答 2020-11-22 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 好的剧情和耐玩的游戏性都是加分项,不是说哪个加分高 尔来四万八千岁 回答 2020-11-21 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 就我个人理解来说,游戏性决定了这款游戏的下限,而游戏性和剧情,游戏框架设定以及游戏画面才能同时决定这款游戏的上限。 我个人评价一款游戏的时候喜欢从几个方面去看,跟力体敏智意魅就很像。 A游戏整体框架设定, B游戏性, C游戏的剧情, D游戏的画面(这个属性不仅仅只是说游戏画 ... 西奥和他的朋友们 回答 2020-11-18 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先要明晰的两个概念是究竟什么是游戏性以及什么又是剧情,一种简单、通俗并不精准的理解是:游戏性是电子游戏作为一种自上世纪80年代诞生的新型媒介所独有的一种交互属性,而剧情则是所有内含于人类作品中能传递创作者表达观念的通俗叫法,在这个基础上再去看所谓的加分,本质就变成了 ... 徐浅 回答 2020-09-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性决定我要不要玩下去,剧情决定加多少分。 大杯 回答 2020-09-29 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 对游戏而言,剧情是加分项,游戏性或者说可玩性是基本分。没有基本分只有加分项我不认为是游戏。但娱乐产品不只是游戏,也并不是所有需要X86或ARM设备运行的软件都是“游戏”,剧情是基本分,互动性是加分项的娱乐产品当然也会存在,也应该存在。但这些产品不应该叫游戏,但即使不叫游戏, ...
尔来四万八千岁 1年前
发布