对游戏而言,剧情是加分项,游戏性或者说可玩性是基本分。没有基本分只有加分项我不认为是游戏。但娱乐产品不只是游戏,也并不是所有需要X86或ARM设备运行的软件都是“游戏”,剧情是基本分,互动性是加分项的娱乐产品当然也会存在,也应该存在。但这些产品不应该叫游戏,但即使不叫游戏,也不妨碍其成为优秀的娱乐产品。
“重剧情”和“以剧情为本“是两件事情。重剧情的游戏举例来说是《极乐迪斯科》,一整套完整的检定系统的存在使其成为了血统上比市面上一众“开放世界动作冒险”更纯正的RPG。玩家在《极乐迪斯科》中的驱动是谱写故事而不是读故事。以剧情为本的娱乐产品载体可以电影、小说,自然也可以是”游戏“,或者说”互动程序“,举例而言是《梦境档案》,读者的驱动是阅读故事而不是谱写故事。
所以这种争论我认为没有什么太大的必要,因为涵盖的范围不同。我们所言的电子游戏往往指的是在电子设备上运行的所有可交互的用作娱乐的软件,但问题是真要按定义细抠,在电子设备上运行的所有可交互的用作娱乐的软件真的不一定都是游戏。
当然争论存在的很大原因是,某些大红大紫的游戏,可玩性一般,相比之下剧情倒不赖,但你真的去看剧情,又觉得比起电影小说就很一般了……
另外,调情是勾起〇欲的过程中很重要的一部分,不是摆个姿势露个器官人就能兴奋起来的,〇本中的剧情至少我是很看重的,因为它直接决定了在进入正题的时候我能不能入戏。所以就算是从功能上来说,也并非是只有那几页正题就足够的。回到游戏,哪怕是纯粹考验关卡设计和操作技巧的横版过关,那也要”主题多样性“的调剂啊。
moshushi918 1年前
个人觉得 高质素的游戏需要两者兼备
有狸绥 1年前
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有狸绥 1年前
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