首先要明晰的两个概念是究竟什么是游戏性以及什么又是剧情,一种简单、通俗并不精准的理解是:游戏性是电子游戏作为一种自上世纪80年代诞生的新型媒介所独有的一种交互属性,而剧情则是所有内含于人类作品中能传递创作者表达观念的通俗叫法,在这个基础上再去看所谓的加分,本质就变成了一个游戏的评价问题,评价要分体系,简单的二元划分为商业游戏和艺术游戏,其评价体系是不一样的,一款成功的商业游戏可以把游戏性作为基本分,剧情作为加分项;但如果考虑评价艺术游戏或者一款游戏能不能载入史册,那两个方面单独哪一个推到极致都是顶尖的作品,甚至可以为了一面而彻底放弃另一面,在这个评价体系之内,两种倾向就没有了高下之分,可能只有难易之分,因为电子游戏作为一个年轻的行业,在很长一段时间内不得不依靠其他形式的内容丰满自己,所以以其特有的交互属性和作者表达是否契合作为整个电子游戏媒介的评价标准难免显得有些苛刻,而当另外八大艺术已经把人类所能探索的人文表达推到了一个近乎触摸到天花板的水准,电子游戏要想立住自己所谓第九艺术的身份,从自己更独特的交互性或者说游戏性上深挖可能会相对更容易一些。
回答了问题 更新于 2020-11-18 19:48:50