就我个人理解来说,游戏性决定了这款游戏的下限,而游戏性和剧情,游戏框架设定以及游戏画面才能同时决定这款游戏的上限。
我个人评价一款游戏的时候喜欢从几个方面去看,跟力体敏智意魅就很像。
A游戏整体框架设定,
B游戏性,
C游戏的剧情,
D游戏的画面(这个属性不仅仅只是说游戏画面精细程度,更包括了UI以及UI和画面的协调感,游戏画面与整个游戏框架设定以及游戏氛围的融洽度)
所以对于我个人来说,其实剧情不算是最重要的,最重要的始终是游戏性和游戏框架设定。
至于画面这种东西,又不是对着纸片人喊老婆,马赛克又何妨。再说了,马赛克纸片人老婆也不是不可以。只要对游戏爱得深沉,对吧。
对了,AB两项同等重要,不分先后,CD就见仁见智了。